ISBN:
9783839429075
Sprache:
Deutsch
Seiten:
1 online resource (303 pages)
Ausgabe:
1st ed.
Serie:
Digitale Gesellschaft v.5
Paralleltitel:
Erscheint auch als
DDC:
302.2
Schlagwort(e):
Mass media - Social aspects..
;
Mass media and culture..
;
Mass media..
;
Popular culture
;
Electronic books
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
;
Electronic books
;
Aufsatzsammlung
Kurzfassung:
Das Netz ist eine Brutstätte für mediale Phänomene wie etwa digitale Realitäten, Avatars, Memes, Selfies, Transmedia Storytelling, Shitstorms, Gamification, Ultra Fandom, Big Data oder hybride Medienformen, die direkten Einfluss auf Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft haben. Doch welche Auswirkungen hat die Netzkultur auf unsere tagtägliche Wahrnehmung von Kommunikation, Arbeitsbedingungen, sozialen Beziehungen, Konsumprodukten und ästhetischen Entwürfen? Dieser Band versammelt grundlegende Annäherungen an die medialen Ausformungen digitaler Kulturen und ermöglicht Studierenden und Lehrenden - aber auch Praktiker_innen - verschiedener Disziplinen, diese zu überdenken, weiterzuspinnen und zu hinterfragen. Mit Beiträgen u.a. von Henry Jenkins, Ramón Reichert, Judith Ackermann, Jan-Hinrik Schmidt, Stephan Sonnenburg und Roman Rackwitz. The internet is a hotbed for medial phenomena such as digital realities, avatars, memes, transmedia storytelling, shitstorms, gamification, ultra fandom, big data, or hybrid forms of media that directly influence society, culture, and the economy. But how does web culture affect our daily perception of communication, working environments, social relationships, consumer products, and aesthetic designs? This volume assembles basic approaches to the medial realizations of digital cultures, and allows students and teachers - but also professionals - of different disciplines to rethink, extend, and question them. Reihe Digitale Gesellschaft - Band 5.
Kurzfassung:
Cover New Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur -- Inhalt -- Vorwort: Mediale Phänomene der Netzkultur -- Digitale Medientheorien -- Memes: Das Web als kultureller Nährboden -- Avatars: Identitäten und digitale (Ab-)Bilder im Netz -- Selfies und Selfie Sticks: Automedialität des digitalen Selbstmanagements -- Linked: Vom Individuum zur Netzgemeinschaft -- Net Smart: Schlüsselfunktionen in einer vernetzten Welt -- Partizipative Kultur: Implikationen für Gesellschaft, Politik und Medien -- Shitstorms: Social Media und die Veränderungen der digitalen Diskussionskultur -- Netiquette: Auf der Suche nach einer digitalen Etikette -- Always on: Ständige Erreichbarkeit, Onlinestatus und Lebensgefühl -- Medienrealität(en): Zur Konstruktion medialer Wirklichkeiten -- Ultra Fandom: Mediale Implikationen des Fan-Daseins -- Gamification: Spielen ist keine Erfindung der Unterhaltungsindustrie -- Transmedia Storytelling: Die Herrschaft des Mutterschiffes -- Big Data: Medien, Technologien und Praktiken der digitalen Großforschung -- Mensch-Medien-Hybride: Auf dem Weg zu einem neuen Da-Sein -- Autorinnen und Autoren.
Anmerkung:
Description based on publisher supplied metadata and other sources
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
Permalink