Ihre E-Mail wurde erfolgreich gesendet. Bitte prüfen Sie Ihren Maileingang.

Leider ist ein Fehler beim E-Mail-Versand aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut.

Vorgang fortführen?

Exportieren
Filter
  • Online-Ressource  (2)
  • Buch  (1)
  • Bild
  • Deutsch  (3)
  • Niederländisch
  • Sanskrit
  • 2015-2019  (3)
  • 2005-2009
  • 1985-1989
  • 1975-1979
  • 1930-1934
  • Hoblitz, Anna  (3)
  • Wiesbaden : Springer VS  (3)
  • Tübingen : Narr Francke Attempto
  • Hochschulschrift  (3)
  • Social sciences  (3)
  • Sociology
  • Sumatra
  • Pädagogik  (3)
  • Germanistik
  • Komparatistik. Außereuropäische Sprachen/Literaturen
  • Rechtswissenschaft
Datenlieferant
Materialart
  • Online-Ressource  (2)
  • Buch  (1)
  • Bild
Sprache
  • Deutsch  (3)
  • Niederländisch
  • Sanskrit
Erscheinungszeitraum
  • 2015-2019  (3)
  • 2005-2009
  • 1985-1989
  • 1975-1979
  • 1930-1934
Jahr
Verlag/Herausgeber
Schlagwörter
Fachgebiete(RVK)
  • Pädagogik  (3)
  • Germanistik
  • Komparatistik. Außereuropäische Sprachen/Literaturen
  • Rechtswissenschaft
  • Informatik  (1)
  • 1
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden : Springer VS
    ISBN: 9783658113766
    Sprache: Deutsch
    Seiten: Online-Ressource (VIII, 294 Seiten) , Illustrationen
    Ausgabe: 1. Auflage
    Ausgabe: Springer eBook Collection. Humanities, Social Science
    Serie: Medienbildung und Gesellschaft
    Paralleltitel: Print version Spielend Lernen im Flow : Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht
    Dissertationsvermerk: Dissertation Universität Paderborn 2014
    DDC: 302.2
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Social sciences ; Educational technology ; Communication ; Hochschulschrift ; Serious game ; Lernspiel ; Lernmotivation ; Unterricht
    Kurzfassung: Anna Hoblitz untersucht die Nutzung und Wirkung von Serious Games als interaktives Lernmedium. Im Mittelpunkt der Überlegungen steht neben der neuen Form des Wissenstransfers besonders die Motivationskraft von digitalen Spielen. Die Hoffnung, Lernen »besser«, also einfacher oder effizienter, zu gestalten, führt zu einem wachsenden Interesse der Forschung sowie von Pädagogen, Eltern, Spielern und Spieleentwicklern an Serious Games bzw. an dem digital game-based Learning. Doch können Serious Games, wenn sie im Schulunterricht eingesetzt werden und damit auch ein Lernziel verfolgen, tatsächlich die zugeschriebene motivationale Wirkung entfalten? Wie verhalten sich dabei Spiel- und Lernmotivation zueinander? Antworten auf diese und weitere Fragen werden auf Basis einer quantitativen Untersuchung eines Serious Game im Fachunterricht diskutiert.   Der Inhalt Serious Games und Educational Games - Gegenstand und Forschungsfeld Lernen mit Educational Games in formalen Lernkontexten Lernmotivation und Spielmotivation Das Zusammenspiel von Motivation und Lernen mit Educational Games im Schulunterricht - ein Strukturgleichungsmodell   Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft, Medienwissenschaft und Pädagogik Praktiker Innen im Bereich der Medienpädagogik   Die Autorin  Anna Hoblitz ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn. 
    Anmerkung: Description based upon print version of record
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 2
    ISBN: 9783658113759
    Sprache: Deutsch
    Seiten: VIII, 294 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    Serie: Medienbildung und Gesellschaft Band 33
    Serie: Medienbildung und Gesellschaft
    Paralleltitel: Erscheint auch als
    Dissertationsvermerk: Dissertation Universität Paderborn 2014
    DDC: 302.2
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Social sciences ; Educational technology ; Communication ; Unterricht ; Lernspiel ; Serious game ; Lernmotivation ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Serious game ; Lernspiel ; Lernmotivation ; Unterricht
    URL: Cover
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Wiesbaden : Springer VS
    ISBN: 9783658113766
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 Online-Ressource (VIII, 294 Seiten) , Illustrationen, Diagramme
    Serie: Medienbildung und Gesellschaft Band 33
    Serie: Medienbildung und Gesellschaft
    Paralleltitel: Erscheint auch als
    Dissertationsvermerk: Dissertation Universität Paderborn 2014
    DDC: 302.2
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Social sciences ; Educational technology ; Communication ; Lernspiel ; Lernmotivation ; Serious game ; Unterricht ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Hochschulschrift ; Serious game ; Lernspiel ; Lernmotivation ; Unterricht
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
    BibTip Andere fanden auch interessant ...
Schließen ⊗
Diese Webseite nutzt Cookies und das Analyse-Tool Matomo. Weitere Informationen finden Sie hier...