ISBN:
9780262325714
Language:
English
Pages:
1 Online-Ressource (687 pages)
DDC:
306.487
Keywords:
Spiel
;
Computerspiel
;
Spieler
;
Gesellschaft
;
Kultur
;
Design
;
Interaktion
;
Neue Medien
;
Interaktive Medien
;
Virtuelle Realität
;
Soziologie
;
Aufsatzsammlung
;
Aufsatzsammlung
Abstract:
What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification.".
Note:
Description based on publisher supplied metadata and other sources