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  • 1
    Online Resource
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    Cambridge, Massachusetts : The MIT Press
    ISBN: 9780262325714 , 0262325713 , 9780262028004 , 026202800X
    Language: English
    Pages: 1 Online-Ressource (ix, 776 Seiten) , Illustrationen
    Parallel Title: Erscheint auch als The gameful world
    DDC: 306.4/87
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Creative ability / Social aspects ; Games / Social aspects ; Play / Social aspects ; Social psychology ; POLITICAL SCIENCE / Public Policy / Cultural Policy ; SOCIAL SCIENCE / Anthropology / Cultural ; SOCIAL SCIENCE / Popular Culture ; Gesellschaft ; Games Social aspects ; Play Social aspects ; Creative ability Social aspects ; Social psychology ; Virtuelle Realität ; Neue Medien ; Gesellschaft ; Design ; Kultur ; Spieler ; Spiel ; Interaktive Medien ; Computerspiel ; Entwicklung ; Interaktion ; Spiel ; Soziologie ; Aufsatzsammlung ; Spiel ; Gesellschaft ; Spieler ; Kultur ; Spiel ; Entwicklung ; Design ; Interaktion ; Neue Medien ; Computerspiel ; Interaktive Medien ; Virtuelle Realität ; Soziologie
    Note: Literaturangaben
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
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    Cambridge : The MIT Press | Ann Arbor, Michigan : ProQuest
    ISBN: 9780262325714
    Language: English
    Pages: 1 Online-Ressource (687 pages)
    DDC: 306.487
    RVK:
    Keywords: Spiel ; Computerspiel ; Spieler ; Gesellschaft ; Kultur ; Design ; Interaktion ; Neue Medien ; Interaktive Medien ; Virtuelle Realität ; Soziologie ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Abstract: What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification.".
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    ISBN: 9780262028004
    Language: English
    Pages: IX, 676 Seiten , Illustrationen, Diagramme
    Parallel Title: Erscheint auch als The gameful world
    DDC: 306.4/87
    RVK:
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    Keywords: Games Social aspects ; Play Social aspects ; Creative ability Social aspects ; Social psychology ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Spiel ; Soziale Wirklichkeit
    Note: Literaturangaben , An introduction to the gameful world , Why gamification is bullshit , Gamification as behavioral psychology , Contraludics , Gamification and motivation , Gamification and economics , Losing is fun , Pleasurable troublemakers : gamification and design , Games as design archetypes , Behind games : playful mindsets and transformative practices , A gameful mind , Playing the good life : gamification and ethics , Games and the world , Playful aesthetics : toward a ludic language , Gamification and post-fordist capitalism , Monkey brains and fraction bingo : in defense of fun , Gamification and culture , The playpump , Technologies of control? : foucault and gamification , Privacy and data collection in the gameful world , Gamification and morality , Playful systems , The technical conditions of a gameful world , Bot-mediated reality , The gamepocalypse and the pleasure revolution , Playful design in practice , Gamification and the enterprise , When peers select tasks and teams , Gamification and social media , Collaboration in the gameful world , Massively multiplayer research : gamification and (citizen) science , Game state? : gamification and governance , Homo ludens (subspecies politikos) , The gameful city , Mobilising gamification , Gamifying green : gamification and environmental sustainability , Gamification and health , Learning to pivot : a play on possibility , Gamification and learning , I'm not playful, I'm gameful
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
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    Cambridge, Mass. : MIT Press | New York : JSTOR
    ISBN: 9780262325714
    Language: English
    Pages: 1 Online-Ressource (IX, 676 Seiten)
    DDC: 306.487
    RVK:
    Keywords: Spiel ; Spieler ; Soziale Wirklichkeit ; Kreativität ; Computerspiel ; Gesellschaft ; Kultur ; Design ; Interaktion ; Neue Medien ; Interaktive Medien ; Virtuelle Realität ; Soziologie ; Aufsatzsammlung ; Electronic books ; Electronic books ; Electronic books ; Aufsatzsammlung
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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