Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
Filter
  • MPI Ethno. Forsch.  (7)
  • Lohlker, Rüdiger  (4)
  • Fromme, Johannes  (3)
  • Aufsatzsammlung  (7)
  • Electronic books ; local
  • Neue Medien
  • General works  (7)
Datasource
Material
Language
Years
Subjects(RVK)
  • 1
    ISBN: 9783847418405 , 3847418408
    Language: German
    Pages: 1 Online-Ressource (408 pages)
    Edition: 1st
    Parallel Title: Erscheint auch als
    RVK:
    Keywords: Video games Research ; Aufsatzsammlung ; Computerspiel ; Forschung
    Abstract: Klappentext: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.
    Description / Table of Contents: Inhaltsverzeichnis: Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer: Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung - Einführung der Herausgeber -- Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele. Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie. Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick. Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie. Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten. Teil 2: Digitale Spiele - Analyse, Reflexion und Design. Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics. Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele. Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen. Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde. Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention. Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen -- Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele. Andreas Rauscher: Spielerische Passagen - Games in transmedialen Kontexten. Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level - Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele. Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen. Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine. Benjamin Beil: Computerspiele im Museum. Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv -- Verzeichnis der Autorinnen und Autoren.
    Note: "Verlag Barbara Budrich" , Zielgruppe: Forschende der Erziehungswissenschaft und Soziologie sowie interdisziplinär zu Medien und Computerspielen Forschende
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 2
    ISBN: 9783658164324
    Language: German
    Pages: 1 Online-Ressource (247 Seiten) , 21 Illustrationen
    Edition: Springer eBook Collection. Social Science and Law
    Series Statement: Jahrbuch Medienpädagogik 13
    Series Statement: Research
    Series Statement: Jahrbuch Medienpädagogik
    Parallel Title: Erscheint auch als Vernetzt und entgrenzt - Gestaltung von Lernumgebungen mit digitalen Medien
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Education ; Educational technology ; Educational technology ; Education ; Aufsatzsammlung ; Medienpädagogik ; Neue Medien ; Social Media
    Abstract: Der vorliegende Band versammelt empirische wie theoretische Aufsätze, die sich mit vielfältigen Perspektiven auf die Attribute digital, vernetzt und entgrenzt im medienpädagogischen Kontext beschäftigen. Die Gestaltung von Lernumgebungen mit digitalen Medien vor dem Hintergrund aktueller Entwicklungen, die unter Schlagworten wie Social Media, Open Education, Augmented Reality und Mobile Learning firmieren, können als Verschiebung von Grenzen begriffen werden, die soziale und kommunikative Aspekte des Lernens betreffen. Diese Perspektive trägt dem Umstand Rechnung, dass Lernen heute immer mehr auch in nicht-formalen Bildungskontexten bzw. vielfältig zwischen informellen und formalen (gestalteten) Settings stattfindet. Die mehrdimensionale Grenzverschiebung des Lernens stellt die Medienpädagogik dabei vor neue Herausforderungen. Inhalt Informelles Lernen in Sozialen Medien Gestaltungsraum Schule (einschließlich frühkindlicher Bildung) Gestaltungsraum Hochschule Die Zielgruppen Dozierende und Studierende aus dem Bereich Medienpädagogik Medienpädagogisch tätige Lehrerinnen und Lehrer Die Herausgeber Prof. Dr. Kerstin Mayrberger, Universität Hamburg, Mediendidaktik Prof. Dr. Johannes Fromme, Universität Magdeburg, Medien- und Erwachsenenbildung Prof. Dr. Petra Grell, Universität Darmstadt, Medienpädagogik Prof. Dr. Theo Hug, Universität Innsbruck, Medienpädagogik und Kommunikationskultur
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 3
    ISBN: 3847100688 , 9783847100683
    Language: English
    Pages: 255 S. , Ill. , 24 cm
    Series Statement: Studying Jihadism 2
    Series Statement: Studying jihadism
    Parallel Title: Online-Ausg. Jihadism: online discourses and representations
    DDC: 300
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Jihad ; Jihad Electronic discussion groups ; Islamic fundamentalism ; Internet and terrorism ; Aufsatzsammlung ; Djihad ; Islam ; Fundamentalismus ; Online-Medien
    Abstract: Jihadi online media try to mobilize, recruit, and disseminate the messages of jihadi subcultures. Understanding the mechanisms and structures of the products of these online media is essential for understanding jihadism in general. Original research into visual representations of jihadi media outlets, the subtleties of jihadi videos, the specific ways jihadis use Islamic religious language, into jihadi poetry, and the ways jihadis stage their concepts in videos of kangaroo trials is presented in this volume. Jihadis as part of the imagery of global media production is another aspect of representations of jihadism described in one of the contributions
    Abstract: Introduction / Rudiger Lohlker -- The symbols of online jihad / Philipp Holtmann -- Religion, weapons, and jihadism. emblematic discourses / Rudiger Lohlker -- traditions to die for Abu Yahya al-Libi's collection of 40 ahadith / Orhan Elmaz -- Casting supernatural spells and fostering communitas Abu Yahya al-Libi's qasida poetry / Philipp Holtmann -- Strategies of arguementation in the propaganda of Jihad. the analysis of a Jihadi youtube video / Bouchra Oualla -- Kangaroo trials. justice in the name of God / Nico Prucha -- Jihad according to Hollywood. the depiction of Islamist terrorism in American movies and TV series / Thomas Riegler -- Contributors -- Literature -- Index
    Note: Literaturverz. S. [235] - 248
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    Göttingen : V&R Unipress | Wien : Vienna University Press | Berlin : Knowledge Unlatched
    ISBN: 9783737000680
    Language: English
    Pages: 1 Online-Ressource (255 Seiten)
    Series Statement: Studying Jihadism volume 2
    Parallel Title: Erscheint auch als Jihadism: online discourses and representations
    DDC: 300
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Jihad ; Jihad Electronic discussion groups ; Islamic fundamentalism ; Internet and terrorism ; Aufsatzsammlung ; Djihad ; Islam ; Fundamentalismus ; Online-Medien
    Abstract: Jihadi online media try to mobilize, recruit, and disseminate the messages of jihadi subcultures. Understanding the mechanisms and structures of the products of these online media is essential for understanding jihadism in general. Original research into visual representations of jihadi media outlets, the subtleties of jihadi videos, the specific ways jihadis use Islamic religious language, into jihadi poetry, and the ways jihadis stage their concepts in videos of kangaroo trials is presented in this volume. Jihadis as part of the imagery of global media production is another aspect of representations of jihadism described in one of the contributions
    Abstract: Introduction / Rudiger Lohlker -- The symbols of online jihad / Philipp Holtmann -- Religion, weapons, and jihadism. emblematic discourses / Rudiger Lohlker -- traditions to die for Abu Yahya al-Libi's collection of 40 ahadith / Orhan Elmaz -- Casting supernatural spells and fostering communitas Abu Yahya al-Libi's qasida poetry / Philipp Holtmann -- Strategies of arguementation in the propaganda of Jihad. the analysis of a Jihadi youtube video / Bouchra Oualla -- Kangaroo trials. justice in the name of God / Nico Prucha -- Jihad according to Hollywood. the depiction of Islamist terrorism in American movies and TV series / Thomas Riegler -- Contributors -- Literature -- Index
    Note: Literaturverzeichnis: Seite [235] - 248
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 5
    ISBN: 9783899719000 , 389971900X
    Language: English
    Pages: 224 S. , Ill. , 240 mm x 158 mm
    Series Statement: Studying Jihadism 1
    Series Statement: Studying jihadism
    Parallel Title: Online-Ausg. New approaches to the analysis of Jihadism
    DDC: 300
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Jihad ; Dschihadismus ; Militanz ; Islam ; Djihad ; Internationaler Terrorismus ; Internet ; Ideologie ; Terrorist ; Führung ; Erde ; Aufsatzsammlung ; Djihad ; Islam ; Fundamentalismus
    Note: Literaturverz. S. [203] - 218
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    Wien : Viena University Press | Göttingen : V & R Unipress
    ISBN: 9783862349005 , 3862349004
    Language: English
    Pages: 1 Online-Ressource (224 Seiten) , Illustrationen
    Series Statement: Studying Jihadism 1
    Parallel Title: Erscheint auch als New Approaches to the Analysis of Jihadism, Online and Offline
    Parallel Title: Erscheint auch als New approaches to the analysis of Jihadism
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Jihad ; Electronic books ; Aufsatzsammlung ; Djihad ; Islam ; Fundamentalismus
    Abstract: Jihadism has been an important issue of public discussions since 9/11. Internet media have been used by Jihadis as means of communication, propaganda, recruitment, and even training purposes. In this volume, the processes of interaction on Jihadi internet sites are analysed. Particular attention lays on the mechanisms of spread of propaganda via the internet by diverse technical means. The process of transformation of Islamic knowledge into Jihadi knowledge, the rhetorics of videos, the development of South Asian Jihadi organisations and some conceptual issues are discussed
    Abstract: Title Page -- Copyright -- Table of Contents -- Body -- Rüdiger Lohlker: Introduction -- Philipp Holtmann: Virtual Jihad: A Real Danger -- Al-Qaeda on the Net -- "Media Production Companies", Fora -- From the Chat Room to the Front -- Media Campaigns: Copycats Wanted! -- Real Threat Potential? -- Conclusion -- Orhan Elmaz: Jihadi-Salafist Creed: Abu Muhammad al-Maqdisi's Imperatives of Faith -- The six articles of faith -- God's unity -- Angels -- Books -- Prophets and Messengers -- The Last Day -- Predestination -- Belief and unbelief -- Belief -- Unbelief -- Mobilization -- Dar al-kufr, dar al-islam and their dwellers -- Prayer. -- Jihad and RebellionAl-Taifa al-mansura -- Conclusion -- Index of Quranic quotations -- Thomas K. Gugler: From Kalashnikov to Keyboard: Pakistan's Jihadiscapes and the Transformation of Lashkar-e Tayba -- Sectarian jihadist agenda -- The Ahmadiyya, or: the first martial law in 1953 -- The Shias, or: Iranian vs. Pakistani models of the Islamic Revolution -- Makatib-e Fikr: Deobandi vs. Barelwi -- Regional jihads: Militants bolstering Pakistan's geopolitical weight -- Going global: Transnational Islamist Militancy -- The case of Jama'at ud-Da'wa Lashkar-e Tayba -- Flood Jihad: The Islamist-humanitarian response. -- InvolvementE-Jihad: Online Adventurism & amp -- Cyber Recruitment -- Conclusion -- Philipp Holtmann: Virtual leadership: How Jihadists guide each other in cyberspace -- Analytical Framework -- Infrastructure and work mode of the jihadist web -- Agenda setters of jihad -- Jihadist media-companies -- "Collective organizers" of online jihad -- Jihadist discussion forums -- Factors that facilitate virtual leadership in Sunni Muslim culture -- The lack of central authority and plurality of power centers in Sunni Islam -- The ideological and theological cohesion of jihadists. -- The breakup of traditional organizational structuresVirtual leadership models -- Hierarchical virtual leadership -- Mutual virtual leadership -- Discursive virtual leadership -- Virtual terrorist milieus -- Conclusion -- Rüdiger Lohlker: The Forgotten Swamp Revisited -- Religion and globalization -- Islamism, jihadism & amp -- al. conceptualized -- Islam as a category -- Fundamentalism as a concept -- Neofundamentalism as a concept -- Salafism and Wahhabism -- Islamism and political Islam as concepts -- Sufism -- Jihadism as a concept -- Bouchra Oualla: YouTube Jihad: A Rhetorical Analysis of an Islamist Propaganda Video. -- What does the author intend to demonstrate?Who is the rhetor? -- The addressed audience; Description of the Video -- The message -- How are the rhetors doing that? -- Logos: The arguments -- i. In the spoken words of the jihadi -- ii. In the Anashid -- Pathos: The emotional appeal -- i. On the rhetor1 level -- ii. On the rhetor2 level: Audiovisual effects -- Ethos: the Image of the rhetor -- Conclusion -- Nico Prucha: Worldwide Online Jihad versus the Gaming Industry Reloaded -- Ventures of the Web -- All level access: The Internet as the medium for armchair jihadists -- A note regarding organization via the Internet
    Note: Includes bibliographical references and indexes
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 7
    ISBN: 9789400727779
    Language: English
    Pages: 1 online resource (693 pages)
    Edition: 1st ed.
    Parallel Title: Erscheint auch als
    DDC: 306.487
    RVK:
    Keywords: Computer games ; Social aspects ; Handbooks, manuals, etc.. ; Educational games ; Handbooks, manuals, etc ; Electronic books ; Konferenzschrift März 2009 ; Aufsatzsammlung ; Konferenzschrift ; Konferenzschrift
    Abstract: The International Handbook of Digital Games Studies provides an up-to-date overview of the field and perspectives for the future. The focus lies on aesthetic, social, cultural and educational aspects of computer games and persistent (multiplayer) game worlds.
    Abstract: Intro -- Computer Games and New Media Cultures -- Contents -- Chapter 1: Computer Games and Digital Game Cultures: An Introduction -- Digital Games and Game Cultures: Still Marginalized? -- New Media, Technology, and Popular Culture -- Methodical Issues -- About This Handbook -- Part I: Computer Games and Game Analysis -- Part II: The Player-Game Relation -- Part III: Users, Uses, and Social Contexts of Computer Games -- Part IV: Game and Player Cultures -- Part V: Educational Approaches and Learning -- References -- Bibliography -- Gameography -- Part I: Computer Games and Game Analysis -- Chapter 2: The Mediality of Computer Games -- The Computer Game as a Medium -- Medium and Mediality -- From the Freedom of Play to the Immanence of Playing -- Aesthetics and Pragmatics of Computer Games -- Mediality and Empirical Research -- Medial Properties of Computer Games -- Pictorial Semiotics of Computer Games -- Games as Interactive Pictures -- Presence in/of Computer Games -- Case Study: The First-Person Shooter as an Interactive Image -- The First Person as a Philosophical Problem -- Representation as a Pictorial Form -- Concepts of the Self -- Subjectivity as a Medial Form -- The Concept of First-Person Shooters -- Conclusion -- References -- Bibliography -- Gameography -- Chapter 3: Computer Games as a Comparative Medium: A Few Cautionary Remarks -- Introduction -- Computer Games as a Comparative Medium -- Genre -- Mise-en-scène -- Concluding Remarks -- References -- Bibliography -- (Graphic) Books -- Filmography -- Gameography -- Chapter 4: "And What Do You Play?": A Few Considerations Concerning a Genre Theory of Games -- Introduction -- De ning Genre -- Approaches to Game Genres -- Protagonists in the Process of Genrefication -- Game Industry and Genre -- Press -- Players -- References -- Bibliography -- Gameography.
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    URL: Volltext  (lizenzpflichtig)
    URL: Cover
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. More information can be found here...