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  • 1
    ISBN: 9783839429839
    Sprache: Englisch
    Seiten: 1 Online-Ressource (290 Seiten)
    Ausgabe: 1. Auflage
    Serie: Edition Medienwissenschaft 20
    DDC: 306.4870285
    Schlagwort(e): Audio-visuality ; Communication Science, other ; Communications ; Computer Games ; Digital Media ; Game Design ; Game Studies ; History of Games ; Internet ; Linguistics, Communication Studies ; Media Aesthetics ; Media Studies ; Media ; Video Games ; Design ; Medienästhetik ; Computerspiel ; Einführung ; Computerspiel ; Design ; Medienästhetik
    Anmerkung: Description based on online resource; title from PDF title page (publisher’s Web site, viewed Nov. 24, 2015)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    ISBN: 9783837621662 , 3837621669
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 473 S. , Ill., graph. Darst. , 23 cm, 423 g
    Serie: Bild und Bit Bd. 2
    Serie: Bild und Bit
    Paralleltitel: Erscheint auch als Serious Games, Exergames, Exerlearning
    DDC: 306.4870285
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    Schlagwort(e): Wissensvermittlung ; Intermedialität ; Lernspiel ; Computerspiel ; Jeux vidéo ; Jeux éducatifs ; Technologie éducative ; Technologies de l'information et de la communication ; Enseignement assisté par ordinateur ; Formation en ligne ; (Produktform)Paperback / softback ; Medien ; Lernen ; Computerspiele ; Serious Games ; Exergames ; Game Design ; Sport ; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft ; Bildung ; Medienästhetik ; Bildungstheorie ; Medienpädagogik ; Medienwissenschaft ; Media ; Learning ; Computer Games ; Education ; Media Aesthetics ; Theory of Education ; Media Education ; Media Studies ; (DDC 22 ger)370 ; (BISAC Subject Heading)EDU040000 ; (BIC subject category)JNA ; (DDC 22 ger)300 ; (BISAC Subject Heading)SOC052000 ; (BIC subject category)JFD ; Kongress 2011 ; Konferenzschrift 2011 ; [Études diverses] ; Computerspiel ; Intermedialität ; Kongress 〈2011〉 ; Lernspiel ; Wissensvermittlung
    Kurzfassung: Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beiträgern aus Theorie und Praxis gehören u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen, Henry Jenkins, Jörg Müller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn.
    Anmerkung: Literaturangaben , VLB
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld : Transcript
    ISBN: 9783839429822 , 9783839429839 , 9783837629828
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 Online-Ressource (277 Seiten)
    Serie: Edition Medienwissenschaft 19
    DDC: 794.8
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Computer games ; Games ; Spiel ; Design ; Medienästhetik ; Computerspiel ; Game Design ; Game Studies ; Geschichte digitaler Spiele ; Medienwissenschaft ; Audiovisualität ; Medien ; Internet ; Computerspiele ; Medienästhetik ; Digitale Medien ; Video Games ; History of Games ; Media Studies ; Audio-visuality ; Media ; Computer Games ; Media Aesthetics ; Digital Media ; Einführung ; Einführung ; Einführung ; Computerspiel ; Design ; Medienästhetik
    Anmerkung: Literaturangaben
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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