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    Buch
    Buch
    Bielefeld : transcript
    ISBN: 9783837647303 , 3837647307
    Sprache: Englisch
    Seiten: 315 Seiten , Illustrationen , 22.5 cm x 14.8 cm, 588 g
    Serie: Media studies volume 63
    Serie: Media studies
    Paralleltitel: Erscheint auch als
    RVK:
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Medientheorie ; Raumwahrnehmung ; Raumdarstellung ; Computerspiel ; Raum ; Wolfenstein 3D ; Raum ; Morphologie ; Place ; Maps ; Computer Games ; Media ; Media Aesthetics ; Media Theory ; Media Studies ; Aufsatzsammlung ; Konferenzschrift 2010 ; Konferenzschrift 2011 ; Aufsatzsammlung ; Konferenzschrift 2010 ; Konferenzschrift 2011 ; Aufsatzsammlung ; Computerspiel ; Raum ; Medientheorie ; Computerspiel ; Raumdarstellung ; Raumwahrnehmung ; Medientheorie ; Computerspiel ; Raum ; Wolfenstein 3D ; Raumdarstellung ; Morphologie
    Anmerkung: Erscheint auch als Open Access bei De Gruyter
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    URL: Volltext  (kostenfrei)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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    Online-Ressource
    Online-Ressource
    Bielefeld : transcript
    ISBN: 9783839447307
    Sprache: Englisch
    Seiten: 1 Online-Ressource (315 Seiten) , Illustrationen
    Serie: Media studies volume 63
    Serie: Media studies
    Paralleltitel: Erscheint auch als
    DDC: 794.8
    RVK:
    RVK:
    Schlagwort(e): Medientheorie ; Raumwahrnehmung ; Raumdarstellung ; Computerspiel ; Raum ; Wolfenstein 3D ; Raum ; Morphologie ; Computer Games ; Media ; Media Aesthetics ; Media Theory ; Media Studies ; Konferenzschrift 2010 ; Konferenzschrift 2011 ; Konferenzschrift 2010 ; Konferenzschrift 2011 ; Aufsatzsammlung ; Computerspiel ; Raumdarstellung ; Raumwahrnehmung ; Medientheorie ; Computerspiel ; Raum ; Medientheorie ; Computerspiel ; Raum ; Wolfenstein 3D ; Raumdarstellung ; Morphologie
    Kurzfassung: Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these
    Anmerkung: Aus der Einleitung: "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam."
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Cover
    URL: Cover
    URL: Cover  (lizenzpflichtig)
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