ISBN:
9783839447307
Sprache:
Englisch
Seiten:
1 Online-Ressource (315 Seiten)
,
Illustrationen
Serie:
Media studies volume 63
Serie:
Media studies
Paralleltitel:
Erscheint auch als
DDC:
794.8
Schlagwort(e):
Medientheorie
;
Raumwahrnehmung
;
Raumdarstellung
;
Computerspiel
;
Raum
;
Wolfenstein 3D
;
Raum
;
Morphologie
;
Computer Games
;
Media
;
Media Aesthetics
;
Media Theory
;
Media Studies
;
Konferenzschrift 2010
;
Konferenzschrift 2011
;
Konferenzschrift 2010
;
Konferenzschrift 2011
;
Aufsatzsammlung
;
Computerspiel
;
Raumdarstellung
;
Raumwahrnehmung
;
Medientheorie
;
Computerspiel
;
Raum
;
Medientheorie
;
Computerspiel
;
Raum
;
Wolfenstein 3D
;
Raumdarstellung
;
Morphologie
Kurzfassung:
Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these
Anmerkung:
Aus der Einleitung: "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam."
DOI:
10.14361/9783839447307
DOI:
10.1515/9783839447307
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
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(lizenzpflichtig)
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