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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747504758
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (384 pages)
    Edition: 4th edition
    Keywords: Electronic books
    Abstract: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und beliebig beschriften Plu...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed October 6, 2021) , Mode of access: World Wide Web.
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  • 2
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747503577
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (416 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: 3D-Modelle professionell konstruieren, rendern, animieren und simulieren Aufbereitung der Modelle für 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen sowie Einführung in den Fertigungsprozess Alle wichtigen Funktionen anhand praktischer Beispiele Schritt für Schritt erklärt Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten. Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte: 3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugen Volumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung 2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableiten Bauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulieren Erstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden) Elektronik-Schaltpläne entwerfen und Leiterplatten-Layouts in 2D und 3D ableiten Alle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen. Aus dem Inhalt: Installation und Benutzeroberfläche Skizzenerstellung 3D-Modellierung mit Volumen, Flächen, Freiform-Elementen und Netzen Ableiten von Zeichnungen Simulation Baugruppen mit Gelenken Animieren und Rendern Blechkonstruktionen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (Fräsen, Drehen, Bohren und Schneiden) Schaltplan-Entwurf und Leiterplatten-Layout (2D/3D) Zahlreiche praktische Beispiele
    Note: Online resource; Title from title page (viewed April 20, 2021) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747505076
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (304 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books
    Abstract: Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. Aus dem Inhalt: Bukkit und Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 22, 2021) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (400 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: 3D-Modelle professionell konstruieren, rendern, animieren und simulieren Aufbereitung der Modelle für 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen sowie Einführung in den Fertigungsprozess Alle wichtigen Funktionen anhand praktischer Beispiele Schritt für Schritt erklärt Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten. Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte: 3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugen Volumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung 2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableiten Bauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulieren Erstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden) Alle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen. Zum Download: Alle im Buch verwendeten Konstruktionsbeispiele stehen zum kostenlosen Download zur Verfügung. Über den Autor: Detlef Ridder hat langjährige Erfahrung im Bereich CAD und bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD, Inventor, Revit und ArchiCAD veröffentlicht. Durch die Schulungen, die er zu diesen Programmen und im Bereich CNC gibt, weiß er, welche Themen für Einsteiger besonders wichtig sind.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed June 19, 2020) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (304 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Python programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. Aus dem Inhalt: Bukkit und Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Python-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed July 16, 2020) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (240 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Mit Poster: alle Redstone-Rezepte Mit Türöffnern, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und Fallen dein Haus aufrüsten Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay, Kanäle und Luftschiffe Die Welt von Minecraft steckt voller Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Einige davon sind leicht zu finden, andere sind so gut versteckt, dass viele Spieler sie gar nicht kennen. Hättest du zum Beispiel gewusst, dass man in Minecraft mit Redstone Luftschiffe bauen kann, die ganz von selbst durch die Luft schweben? Mit Redstone-Schaltungen lassen sich in Minecraft besonders spannende Dinge umsetzen. Aber gerade das Bauen von Schaltkreisen ist auch eine kleine Herausforderung. Der Autor nimmt dich mit auf eine Reise und zeigt dir ganz neue Möglichkeiten des Bauens auf der Basis von Redstone-Schaltungen. Mit diesem Buch erstellst du zahlreiche trickreiche Schaltungen. Du kannst dein Haus mit Türöffnern, Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit raffinierten TNT- oder Wasserfallen dein Eigentum schützen. Mithilfe von Farmen kannst du dich automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnlichem versorgen. Mit Schienen oder Bootskanälen kannst du Gegenstände und Spieler schnell über weite Strecken transportieren. In einem Kapitel zur Automatisierung zeigt dir der Autor, wie du mit Redstone-Schaltungen deine Gegenstände effizient in einem automatischen Lagerhaus organisieren und sogar mit einem automatischen Ofen viel Zeit beim Einschmelzen von Dingen sparen kannst. Falls du all deine Gegenstände auch noch zählen möchtest, lernst du, wie du ein Zahlendisplay erstellst, um es z.B. für eine selbst gebaute Zählmaschine zu verwenden. Falls du noch Waffen benötigst, findest du Bauanleitungen für Kanonen in verschiedenen Größen und Stärken. Außerdem erfährst du, wie du deinen eigenen Schießstand baust, um deine Fertigkeiten mit dem Bogen zu verbessern. Ganz zum Schluss eroberst du noch die Lüfte. Im letzten Kapitel geht es um den Bau von Motoren, die zum Antrieb von Luftschiffen verwendet werden, die nicht nur Personen, sondern auch TNT transportieren. Damit wirst du deine Gegner garantiert überraschen. Mit diesem Buch wirst du Redstone-Profi! Aus dem Inhalt: Redstone-Grundlagen Liste aller Redstone-Crafting-Rezepte Logische Gatter und Schaltungen Haustechnik: Türöffner, Zahlen- u...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed May 21, 2020) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (208 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Erschaffe deine eigene Minecraft-Welt: Tipps und Ideen für kreative Bauprojekte Inneneinrichtung und Dekoration, Brücken und Burgen, Verteidigungsanlagen, Fallen und Kanonen Zahlreiche Profi-Tricks z.B. zum Bauen unter Wasser oder in der Luft In Minecraft kannst du aus einfachen Blöcken die unterschiedlichsten Gebäude und Anlagen bauen. Deiner Kreativität sind dabei kaum Grenzen gesetzt. Egal ob du ein einfaches Haus, Straßen, Brücken, Gärten, Schiffe, eine Burg, ein Schloss oder vielleicht sogar einen Heißluftballon erstellen willst, hier lernst du, wie es geht. Und damit die Umsetzung deiner Ideen nicht an der fehlenden Technik scheitert, findest du in diesem Buch viele Tipps und Tricks, mit denen du deine eigenen Bauprojekte noch besser umsetzen kannst. Zahlreiche Beispiele für das Bauen auf dem Land, im und unter Wasser und sogar in der Luft geben dir außerdem Anregungen und jede Menge Ideen für deine eigenen Projekte. Mit diesem Buch wirst du ein professioneller Minecraft-Baumeister.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed May 22, 2020) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (384 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und beliebig beschriften Plugins programmieren, die auf Veränderu...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed February 22, 2020) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (440 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Mit diesem Original Microsoft Prüfungstraining bereiten Sie sich effizient auf die Microsoft-Zertifizierungsprüfung MD-100: Windows 10 vor. Dabei konzentriert sich dieses Buch auf die richtige Herangehensweise an die Prüfungsfragen und die dafür nötige kritische Analyse der Fragen sowie den richtigen Ansatz zur Entscheidungsfindung. Die Prüfung MD-100 konzentriert sich auf folgende Themen:- Windows bereitstellen- Konfigurationsaufgaben nach der Installation durchführen- lokale Benutzer, lokale Gruppen und Geräte verwalten- Datenzugriff und -schutz konfigurieren- Geräte mit lokalen Richtlinien konfigurieren- Windows-Sicherheit verwalten- Netzwerk konfigurieren- Remotezugriff konfigurieren- System- und Datenwiederherstellung konfigurieren- Updates verwalten- Windows überwachen und verwalten
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
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    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747501313
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (304 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauen Spaß mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennen Einsatz von Arduino Uno zusammen mit Motoren und Sensoren Inzwischen haben Roboter längst in deinen Alltag Einzug gehalten und du begegnest ihnen in Form von Mäh- oder Saugrobotern oder als lernendes Spielzeug in Hundegestalt. Auf der Arbeit deiner Eltern gibt es vielleicht riesige Roboterarme, die schwere Lasten heben oder wie von Geisterhand durch die Fabrik fahren. Du bist fasziniert von Robotern und möchtest dir einen eigenen Roboter bauen und ihn nach deinen Vorstellungen programmieren, damit er das macht, was du willst? Dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Du lernst Schritt für Schritt, verschiedene Roboter zu bauen und zu programmieren: ein Fahrzeugroboter mit vielen Möglichkeiten der Steuerung, der zum Beispiel in einem Labyrinth fahren kann, ein sechsfüßiger Laufroboter oder sogar einer auf nur zwei Beinen. Dazu brauchst du weder Programmierkenntnisse noch musst du dich mit Elektronik auskennen. Wir nutzen den beliebten Arduino Uno und Standard-Bauteile, die du überall kaufen kannst. Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du am Ende des Buchs. Ansonsten sind ein wenig Geschick und Freude beim Basteln alles, was du mitbringen solltest. Als Programmiersprache kommt die visuelle Programmiersprache NEPO aus dem Open Roberta Lab zum Einsatz, die so ähnlich ist wie Scratch oder Snap!. Anstatt mühsam Befehle zu tippen, kannst du damit bunte Grafiken miteinander kombinieren und leistungsfähige Programme erstellen. Zum Download: Die Lösungen zu den Aufgaben, anschauliche Videos, eine Anschlussübersicht des Arduino Uno zum Ausdrucken und der Programmiercode der Beispielprogramme aus dem Buch. Systemvoraussetzungen: Windows 10 Aus dem Inhalt: Einen einfachen Roboter bauen: Schrubbi, der Bürsten-Käfer Erste Schritte mit Arduino und NEPO: LEDs zum Blinken bringen oder wie eine Ampel schalten Programmieren mit Grafik-Blöcken anstatt Befehle lernen zu müssen: Aktionen, Sensoren, Variablen, Funktionen u.v.m. Ein Roboter-Fahrgestell zusammenbauen, Gas geben, bremsen, Kurven fahren und die zurückgelegte Strecke messen Motor, Servomotor und Getriebe verstehen Wie der Roboter automatisch die Richtung ändert, Linien folgt und Hindernisse erkennt Einen Roboter-Arm wie in der Industrie bauen Ein sechsfüßiger Laufroboter und sogar einer, der auf zwei Beinen ...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 11
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (196 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: »Formel X« ist ein Managementbuch und Businessroman über Geschwindigkeit, Führung und organisatorischen Wandel. Viele Unternehmen kämpfen heute mit der Tatsache, dass die Welt wesentlich schneller geworden ist. Für Unternehmen und Fachleute fühlt sich das als unlösbare Lücke zwischen Qualität und Geschwindigkeit an. Aber die Welt der Formel 1 beweist, dass Geschwindigkeit nicht gleich schlechte Arbeit sein muss. Es gelingt Ronald, Protagonist in dieser Geschichte und Geschäftsführer eines großen Küchenherstellers, die aus der Formel 1 gewonnenen Erkenntnisse zur Geschwindigkeit in seinem Unternehmen umzusetzen und die Prozesse Schritt für Schritt zu beschleunigen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 3, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 12
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958458550
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (360 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Fundierte Einführung mit zahlreichen Beispielen aus der Praxis Kotlin für Android- und Webanwendungen Mit vielen Tipps für Java-Umsteiger Kotlin ist eine Programmiersprache, die sich in den letzten Jahren von einem reinen Java-Ersatz für Android zu einer vollwertigen Cross-Plattform-Sprache entwickelt hat. Dieses Buch richtet sich an Entwickler, die Kotlin als neue Programmiersprache kennenlernen und in einer Java-Umgebung wie Android einsetzen wollen, oder die sich für Multiplattform-Techniken interessieren. Dabei konzentriert sich der Autor auf die Grundlagen der Sprache und erläutert umfassend ihre Strukturen, Befehle und Sprachfeatures. Anhand zahlreicher Beispiele lernen Sie, wie Sie Kotlin in einer Produktivumgebung effektiv einsetzen können. Da Kotlin funktionale Programmierung ermöglicht und sich an diesem Konzept orientiert, erläutert der Autor außerdem, was Sie wissen müssen, um funktionalen und objektorientierten Stil zu kombinieren. Darüber hinaus erhalten Sie einen Ausblick auf weiterführende Themen und Konzepte wie automatische Tests, die Organisation von größeren Projekten durch Architekturmuster und die Nebenläufigkeit mit Kotlin-Coroutines. Auch die Anwendung von Kotlin für Android wird vorgestellt und gezeigt, wie die neue Sprache konkret hilft, moderne Architekturen umzusetzen. Zum Abschluss geht der Autor auf die Entwicklung von Cross-Plattform- sowie JavaScript-Anwendungen mit Kotlin ein. Mit diesem Buch erhalten Sie einen umfassenden Einstieg in Kotlin. Es enthält viele Informationen für Entwickler, die sich das erste Mal mit einer statisch typisierten Sprache beschäftigen und für diejenigen, die von der Android-Entwicklung mit Java kommen und auf Kotlin umsteigen und bisherigen Code ergänzen oder ersetzen wollen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 21, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 13
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (202 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Das Buch weist angehenden und fortgeschrittenen Modellbahnern den Weg zum Aufbau ihrer digitalen Modelbahnsteuerung, anpassungsfähig an individuelle Wünsche, kompatibel mit dem Märklin-Standard, ausbaufähig und preiswert. Sein Schwerpunkt liegt auf der digitalen Steuerung mit dem CAN-Bus (Controller Area Network), den auch Märklin verwendet. CANgurus sind Funktionsblöcke aus Software und CAN-Decodern zur Steuerung einer digitalen Modelleisenbahn - also rollendes Material wie Loks, aber auch Weichen, Beleuchtung, Sound oder Signale. Das Buch nutzt zum Aufbau des Busnetzes ESP32-Module, die per WLAN kommunizieren. Das vereinfacht den Anlagenbau durch Wegfall eines Großteils der Steuerleitungen deutlich. Die Module sind in C++ programmiert und nutzen die vielen Bibliotheken und Makros aus der Arduino-Welt. Im Laufe der einzelnen Kapitel baut der Leser nahezu alle Komponenten, die zur Steuerung einer Bahn notwendig sind, selbst auf - entweder durch Stecken auf Breadboards oder durch Löten. Zwei Komponenten werden fertig gekauft: Die Märklin-Gleisbox und das Steuerungsprogramm WinDigipet, mit dem die Bahn vom PC aus gesteuert wird.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 1, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 14
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (158 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Der Schlüssel zum eigenen Ausdruck und Stil liegt nicht im Umgang mit der Kamera, sondern im Vermögen der Fotografin bzw. des Fotografen, sich in Aufnahmesituationen einzufühlen und sich in ihnen angemessen zu bewegen. Diese Empathie erlaubt einen Zugang zu den porträtierten Menschen. Und das eigene Bewusstsein dafür, wie man auftritt und wahrgenommen wird, lässt einen zu einem Teil der Szenerie werden, die man fotografiert. Aus der Nähe und mit der gebührenden Zeit entstehen so Momente, wie sie der Fotograf Steffen Rothammel auf seinen Reisen in ausdrucksstarken, berührenden Bildern eingefangen hat. Mit diesem Buch hilft Steffen Rothammel allen Fotografinnen und Fotografen mit Vorwissen, an Ihrem eigenen fotografischen Ausdruck und Stil zu arbeiten. Er zeigt ihnen, wie sie dank Vorbereitung bewusster fotografieren, wie sie ihre Intuition schulen und nutzen, und ihr Einfühlungsvermögen, ihre Eigenwahrnehmung, Geduld und Ausdauer trainieren. Sie lernen, wie sie sich im Alltag der Menschen vor Ort bewegen, ohne Spuren zu hinterlassen, wie sie Momente für packende Bilder finden und mit diesen die Geschichten der Menschen erzählen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 15
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (268 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: D3.js ist die führende JavaScript-Bibliothek, um webbasierte Grafiken und interaktive Visualisierungen zu erstellen. Das Buch ermöglicht JavaScript-Programmierern und anderen mit allgemeinem Programmierhintergrund einen raschen Einstieg in das Thema. Es erklärt außerdem unterstützende Technologien wie SVG, HTML5, CSS und das DOM Es bildet eine praktische Anlaufstelle für ein technisches Publikum und sollte in keiner Webagentur fehlen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 16
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    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (648 pages)
    Edition: 5th edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Sie möchten eine Social-Media-Strategie entwickeln, die wirklich zu Ihrem Unternehmen passt? Sie suchen praxistaugliche Antworten auf typische Fragen des Social-Media-Alltags? In diesem erweiterten und durchgehend aktualisierten Standardwerk finden Sie solides Grundwissen, Best Practices für Unternehmen jeder Größe und jede Menge Anregungen und Inspiration. Die Social-Media-Expertinnen Corina Pahrmann und Katja Kupka bieten Anleitung und Orientierung zu Fragen wie diesen: - Wie entwickeln Unternehmen und Organisationen eine passende, messbare und langfristig erfolgreiche Social-Media-Strategie?- Wie unterscheiden sich Twitter, Instagram, Facebook und Co. und was heißt das für den Aufbau von Communities?- Wie sieht professionelles Monitoring und konsequente Erfolgskontrolle aus?- Was tun bei Shitstorms und wenn Trolle und Hater die Aufmerksamkeit auf sich ziehen?Mit einem Leitfaden des bekannten Rechtsexperten Thomas Schwenke zu typischen Rechtsfragen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 17
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (402 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: React ist eine Bibliothek zur Entwicklung von Single-Page-Anwendungen und nach Angular der zweite große Star in der JavaScript-Programmierung. React wurde von Facebook entwickelt, ist bei Entwicklern äußerst beliebt und in großen und kleinen Webanwendungen weit verbreitet.Nach der Lektüre kann man selbstständig React-basierte Webanwendungen bauen. Man weiß zudem, wie große Anwendungen mit der Redux-Bibliothek strukturiert und mit der Sprache TypeScript typischer und nachhaltig entwickelt werden.Neu in der 2. Auflage: die React Hooks API sowie die Verwendung von TypeScript und GraphQL.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 3, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 18
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (316 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Die Autorin beschreibt, welche Fehler in Softwareprojekten bei der Umsetzung der Architektur vermieden werden sollten und welche Prinzipien eingehalten werden ­müssen, um langlebige Architekturen zu entwerfen oder bei bestehenden Systemen zu langlebigen Architekturen zu gelangen. Sie geht auf Muster in Softwarearchitekturen und Mustersprachen ein, erläutert verschiedene Architekturstile und zeigt, welche Vorgaben letztlich zu Architekturen führen, die für Entwickler noch gut durchschaubar sind. Mit über 200 farbigen Bildern aus real existierenden Softwaresystemen und etlichen Fallbeispielen werden schlechte und gute Lösungen verständlich und nachvollziehbar dargestellt. Die 3. Auflage wurde in einzelnen Aspekten überarbeitet und insbesondere bei den Themen Domain-Driven Design und Microservices ergänzt. Neu aufgenommen wurden die Analyse von TypeScript-Systemen sowie Clean-, Onion- und hexagonale Architekturen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 19
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747500323
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (376 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: 3D-Modelle professionell konstruieren, rendern, animieren und simulieren Aufbereitung der Modelle für 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen sowie Einführung in den Fertigungsprozess Alle wichtigen Funktionen anhand praktischer Beispiele Schritt für Schritt erklärt Mit dem cloudbasierten CAD/CAM-Programmsystem Fusion 360 lassen sich schnell und einfach professionelle 3D-Modelle und 2D-Fertigungszeichnungen erstellen und für CNC-Bearbeitungen und 3D-Druck vorbereiten. Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die wichtigsten Funktionen der umfangreichen Software. Dabei setzt der Autor folgende Themenschwerpunkte: 3D-Modelle zweidimensional skizzieren und aus der Skizze heraus erzeugen Volumenkörper-, Flächen-, Freiform- und Netzmodellierung 2D-Fertigungszeichnungen mit Beschriftung und Stücklisten ableiten Bauteile und Baugruppen rendern, animieren und Mechanismen simulieren Erstellen von Fertigungsdaten für 3D-Drucker und CNC-Bearbeitungsmaschinen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (wie CNC-Fräsen, CNC-Drehen und Laserschneiden) Alle Funktionen und Arbeitsweisen werden Schritt für Schritt demonstriert und eingeübt. Zahlreiche praktische Beispiele helfen, die verschiedenen Techniken nachzuvollziehen und zu verinnerlichen. Nach der Lektüre dieses Buches sind Sie bestens gerüstet, individuelle 3D-Modelle sowie die entsprechenden Fertigungsdaten zu erstellen und eigene Projekte umzusetzen. Aus dem Inhalt: Installation und Benutzeroberfläche Skizzenerstellung 3D-Modellierung mit Volumen, Flächen, Freiform-Elementen und Netzen Ableiten von Zeichnungen Simulation Baugruppen mit Gelenken Animieren und Rendern Blechkonstruktionen 3D-Druck und CNC-Bearbeitungen (Fräsen, Drehen, Bohren und Schneiden) Zahlreiche praktische Beispiele Zum Download: Alle im Buch verwendeten Konstruktionsbeispiele stehen unter www.mitp.de/0030 zum kostenlosen Download zur Verfügung.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed July 23, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 20
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (250 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Sprachanwendungen wie Amazon Alexa und Google Translate sind heute allgegenwärtig. Grundlage dafür ist das Natural Language Processing (NLP), das zahllose Möglichkeiten für die Entwicklung intelligenter, Deep-Learning-basierter Anwendungen eröffnet. In diesem Buch lernen Sie die neuesten Techniken zur Verarbeitung von Sprache kennen und nutzen dabei das neue, flexible Deep-Learning-Framework PyTorch. Die Autoren vermitteln Ihnen einen Überblick über NLP-Methoden und Grundkonzepte neuronaler Netze und demonstrieren Ihnen dann, wie Sie Sprachanwendungen mit PyTorch entwickeln. Sie erfahren z.B., wie Sie Einbettungen verwenden, um Wörter, Sätze und Dokumente darzustellen, wie sich Sequenzdaten mit RNNs modellieren und Sequenzvoraussagen und Sequenz-zu-Sequenz-Modelle generieren lassen, und Sie lernen Entwurfsmuster für den Aufbau von produktionsreifen NLP-Systemen kennen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 2, 2019)
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  • 21
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (356 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Dieses Buch ist fu?r Einsteiger und fortgeschrittene LEGO Fans, die ihren LEGO-Sets mehr Leben einhauchen wollen. In Kombination mit Effekten werden LEGO-Modelle realitätsnaher. Von LEGO gibt es zur Beleuchtung von Modellen nur ein sehr begrenztes Angebot. »LEGO-Modelle beleuchten« hilft bei der Wahl der passenden LED-Lösung und gibt technische Tips, z.B. bei der Entscheidung zum Durchmesser und der Länge von Kabeln oder der verwendeten Anschlussvariante in Form von Steckern bzw. Buchsen. Darüber hinaus unterstützt es den Leser beim Selbstbau von Beleuchtungen und bei der Programmierung ihrer Steuerung. Schritt-fu?r-Schritt-Anleitungen und Beispielprojekte sowie Grundlagen zu den notwendigen Elektronik-Themen runden das Buch ab.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 1, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 22
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (190 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Spiele und Simulationen sind wichtige Hilfsmittel von Agile Coaches und Scrum Mastern und gehören in den Werkzeugkoffer eines jeden agilen Moderators. Dieses Buch beschreibt eine Auswahl von erprobten agilen Spielen, die sich in der Praxis besonders bewährt haben. Alle Spiele haben einen direkten Bezug zu agilen Prinzipien und Praktiken. Die Autoren - beide seit vielen Jahren als Agile Coaches tätig - erläutern zunächst, was bei der Moderation von agilen Spielen grundsätzlich zu beachten ist und wann welches Spiel eingesetzt wird. Vorgestellt werden dann Spiele, die der Vermittlung von agilen Prinzipien, der Simulationen von agilen Praktiken oder der Kommunikation dienen. Beschrieben werden außerdem Spiele zur Eröffnung, zur Auflockerung und zum Abschluss von agilen Workshops und Trainings sowie einige Energizer für zwischendurch.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 1, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 23
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (512 pages)
    Edition: 3rd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: COBIT (Control Objectives for Information and Related Technology) ist das führende Rahmenwerk für die Governance und das Management der Unternehmens-IT und bildet das Fundament für eine effiziente und wirksame Steuerung und Kontrolle der IT. Das Buch beschreibt die Grundelemente sowie die zugrundeliegenden Konzepte von COBIT wie auch von Val IT und Risk IT, die im Rahmenwerk integriert sind. Außerdem werden Zertifizierungsmöglichkeiten beschrieben sowie Prüfungsinhalte und Testfragen vorgestellt. Die 3. Auflage wurde auf COBIT 2019 - das neue IT-Governance-Modell für die Unternehmens-IT - aktualisiert und enthält konkrete Beispiele der Anwendung von COBIT in deutschen Unternehmen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 12, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 24
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    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (190 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Der Einstieg in die Lichtmalerei mit Tipps und Tricks für die perfekten Lichtkunstbilder! Lichtmalerei ist eine der kreativsten Formen der Fotografie mit nahezu unendlichen Möglichkeiten. Aber wie entsteht so ein Bild? Was brauche ich dafür? Mithilfe dieses Buches erfahren Sie Schritt für Schritt, worauf es bei der Lichtmalerei ankommt und wie Sie zunächst einfache und später immer spektakulärere Figuren mithilfe von Licht erstellen. Hier sind Sie nicht nur hinter der Kamera, sondern auch vor der Kamera aktiv und gestalten Ihr Bild selbst! Lernen Sie, gezielt mit Licht umzugehen, die richtigen Kameraeinstellungen auszuwählen, wie man mit einfachen Hilfsmitteln einzigartige Bilder kreiert oder auch eigene Werkzeuge für Ihr neues Hobby gestaltet. Steigen Sie ein in die Welt aus Licht, blicken Sie hinter die Kulissen der Lichtmalerei und entdecken Sie deren Magie - Sie werden Ihre Umgebung mit ganz anderen Augen sehen!
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 12, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 25
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (340 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Wer bei Anlässen wie Hochzeit oder Geburtstag Videos filmt, möchte sie auch im Familien- und Freundeskreis zeigen. Die Ansprüche sind dabei deutlich gestiegen - neben der technischen Qualität müssen auch Aufbau, Schnitt und Postproduktion stimmen. Gute Videos erstellen von Script bis Schnitt - das lernen die Leserinnen und Leser mit diesem Buch. Der bekannte Video-Experte und -Autor Martin Quedenbaum erklärt alles Wichtige zu Konzept und Drehbuch, zu Technik, Standards und Einstellungen sowie zur Postproduktion und Präsentation. Die Lesrinnen und Leser lernen, was beim Aufnehmen zu beachten ist, um das optimale Material für den Schnitt zu haben, wie sie mit Ton und Musik arbeiten, wie sie das fertige Video präsentieren und vieles andere mehr.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 1, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 26
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747501016
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (1336 pages)
    Edition: 10th edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Alle Inhalte der A+-Prüfungen für PC-Techniker ausführlich erläutert mit praktischen Übungsfragen und Examenstipps Praxiswissen für Systemadministration und Wartung von Hardware, Betriebssystemen und Netzwerken sowie Sicherheit und Support Handbuch und Nachschlagewerk für Berufseinstieg und Arbeitsalltag Dieses Buch deckt alle Aspekte der aktuellen A+-Zertifizierung zum PC-Techniker ab und behandelt anschaulich und umfassend alle Inhalte, die Sie brauchen, um das Examen der Kurse 220-1001 und 220-1002 erfolgreich zu bestehen. Neben ausführlichen Erläuterungen zu allen offiziellen Prüfungszielen finden Sie in jedem Kapitel hilfreiche Examenstipps und praktische Übungsfragen mit Lösungen sowie zahlreiche Abbildungen. Mit diesem verständlich geschriebenen und praxisnahen Buch werden Sie nicht nur die A+-Zertifizierung erfolgreich meistern, sondern ebenso ausgezeichnet auf Ihre Tätigkeit als PC-Techniker vorbereitet sein. Auch für diejenigen, die keine Prüfung machen wollen, sondern beruflich oder privat alle PC-Probleme selbst lösen möchten, ist dies ein hilfreiches und kompetentes Handbuch und Nachschlagewerk. Aus dem Inhalt: Mainboards, Prozessoren, Laufwerke, Netzteile, Anschlüsse u.a. Festplatten und Wechseldatenträger Ein-/und Ausgabeanschlüsse RAM, BIOS und CMOS Benutzer, Gruppen und Berechtigungen Die Eingabeaufforderung Installation, Konfiguration und Aufrüsten Ihrer PC-Komponenten Installation und Konfiguration von Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10, Android und iOS Wartung, Optimierung und Fehlerbehebung unter Windows, macOS und Linux Cloud Computing und Virtualisierung mithilfe von Hypervisoren Bildschirme und Grafikkarten Installation und Konfiguration lokaler und drahtloser Netzwerke Alles rund ums Internet: Protokolle, Verbindungsstandards, Router-Konfiguration und Fehlerbehebung Tragbare Computer und mobile Geräte: Konfiguration, Wartung und Pflege, Fehlerbehebung und Sicherheit Drucker und Multifunktions-geräte: Technologien, Installation, Konfiguration und Problembehebung Diagnose und Behebung typischer Systemprobleme Computer- und Netzwerksicherheit
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 17, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 27
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (328 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Programmierer, die mit einer dynamisch typisierten Sprache arbeiten, wissen, wie schwer es ist, ein Projekt zu skalieren: was den Umfang der Codebasis angeht, vor allem aber die Zahl der beteiligten Programmierer. Mit TypeScript hat Microsoft 2012 eine Sprache veröffentlicht, die sich durch moderne Sprachkonstrukte, aber insbesondere durch ein mächtiges Typsystem auszeichnet und so die Entwicklung von skalierenden JavaScript-Anwendungen wirksam unterstützt. Boris Cherny, Engineering- und Produkt-Leader bei Facebook, leitet Entwickler mit Grundkenntnissen in JavaScript an, sich systematisch und gründlich in die beliebte Sprache einzuarbeiten. Im Anschluss an die Grundlagen wie z.B. verschiedene Typen und Typ-Operatoren werden fortgeschrittene Themen wie das ausgeklügelte Typsystem (einschließlich der Anleitung zum sicheren Umgang mit Fehlern und zum Erstellen asynchroner Programme), die Migration von JavaScript-Projekten zu TypeScript sowie TypeScript-Applikationen im Produktionsbetrieb behandelt.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 2, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 28
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747500170
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (360 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Von den Grundlagen Neuronaler Netze über Machine Learning bis hin zu Deep-Learning-Algorithmen Anschauliche Diagramme, Anwendungsbeispiele in Python und der Einsatz von NumPy Keine Vorkenntnisse in Machine Learning oder höherer Mathematik erforderlich Deep Learning muss nicht kompliziert sein. Mit diesem Buch lernst du anhand vieler Beispiele alle Grundlagen, die du brauchst, um Deep-Learning-Algorithmen zu verstehen und anzuwenden. Dafür brauchst du nichts weiter als Schulmathematik und Kenntnisse der Programmiersprache Python. Alle Codebeispiele werden ausführlich erläutert und mathematische Hintergründe anhand von Analogien veranschaulicht. Der Autor erklärt leicht verständlich, wie Neuronale Netze lernen und wie sie mit Machine-Learning-Verfahren trainiert werden können. Du erfährst, wie du dein erstes Neuronales Netz erstellst und wie es mit Deep-Learning-Algorithmen Bilder erkennen sowie natürliche Sprache verarbeiten und modellieren kann. Hierbei kommen Netze mit mehreren Schichten wie CNNs und RNNs zum Einsatz. Fokus des Buches ist es, Neuronale Netze zu trainieren, ohne auf vorgefertigte Python-Frameworks zurückzugreifen. So verstehst du Deep Learning von Grund auf und kannst in Zukunft auch komplexe Frameworks erfolgreich für deine Projekte einsetzen. Aus dem Inhalt: Parametrische und nichtparametrische Modelle Überwachtes und unüberwachtes Lernen Vorhersagen mit mehreren Ein- und Ausgaben Fehler messen und verringern Hot und Cold Learning Batch- und stochastischer Gradientenabstieg Überanpassung vermeiden Generalisierung Dropout-Verfahren Backpropagation und Forward Propagation Bilderkennung Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP) Sprachmodellierung Aktivierungsfunktionen Sigmoid-Funktion Tangens hyperbolicus Softmax Convolutional Neural Networks (CNNs) Recurrent Neural Networks (RNNs) Long Short-Term Memory (LSTM) Deep-Learning-Framework erstellen
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 21, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 29
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747500972
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (336 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Wie Künstliche Intelligenz das Gesundheitssystem unterstützt und es für Ärzte, Pflegekräfte und Patienten besser macht Potenzielle Risiken für Bereiche wie Datenschutz und Arbeitsmarkt Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im Gesundheitswesen Einer der bekanntesten amerikanischen Ärzte zeigt auf, wie Künstliche Intelligenz die Medizin revolutionieren wird »›Deep Medicine‹ zeigt auf faszinierende Weise, wie Machine Learning die medizinische Forschung und Versorgung verändert. [...] Unsere brillanten KI-Tools ermöglichen es uns, mehr über uns selbst - unseren Körper und unseren Geist - zu lernen, als wir uns je vorstellen konnten. Aber sie können sich nicht in den Patienten einfühlen. Dieses Buch ist ein wichtiger Schritt in Richtung einer gesünderen Gesellschaft mit gesünderen Individuen.« - Garri Kasparow , Schachweltmeister und Autor von ›Deep Thinking‹ Ärzte sind permanent überlastet; die menschliche Interaktion mit den Patienten kommt zu kurz. Das führt häufig zu Behandlungsfehlern und Fehldiagnosen. Im Gesundheitswesen leiden alle Beteiligten darunter, dass der Mensch nicht mehr im Zentrum der Behandlung steht. Eric Topol zeigt, wie Künstliche Intelligenz zukünftig wesentliche Prozesse in der Medizin optimieren könnte: Die Verarbeitung natürlicher Sprache hilft bei der Aufzeichnung von Arztgesprächen und der Auswertung der Krankengeschichte, Deep-Learning-Algorithmen erstellen anhand unserer individuellen medizinischen Daten maßgeschneiderte Behandlungspläne und virtuelle Assistenten übernehmen das Coaching für eine gesunde Lebensführung. Indem die KI Ärzten diese und weitere Aufgaben abnimmt, kann sie vor allem dafür sorgen, dass diese wieder mehr Zeit für ihre Patienten haben. Innovativ und optimistisch macht Deep Medicine deutlich, wie alle Beteiligten des Gesundheitswesens von Künstlicher Intelligenz profitieren werden. Dabei lässt der Autor jedoch auch die Risiken und Nebenwirkungen einer medizinischen KI-Revolution nicht außen vor. Mit einem Nachwort von KI-Pionier Jürgen Schmidhuber, dessen Team an der TU München und am Schweizer Forschungsinstitut IDSIA tiefe neuronale Netze entwickelt hat, die 2012 als erste einen medizinischen Bilderkennungswettbewerb gewannen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 21, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 30
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (248 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Designen Sie Produkte und Services mit der besten User Experience, indem Sie sich an den Wünschen, Erwartungen und Denkprozessen Ihrer Kunden orientieren. Mit seinem praktischen Modell der sechs Erfahrungsebenen hilft UX-Experte und Psychologe John Whalen Ihnen dabei, Ihre Kunden besser zu verstehen, Muster zu erkennen und das daraus gewonnene Wissen erfolgreich einzusetzen.Nachdem Sie im ersten Teil dieses Buchs gelernt haben, welche kognitiven Prozesse zu einem positiven Nutzererlebnis führen, zeigt der Autor Ihnen im zweiten Teil, wie Sie diese mithilfe kontextueller Interviews in Ihren Kunden identifizieren. Im dritten Teil erfahren Sie schließlich, wie Sie die erlangten Erkenntnisse dynamisch umsetzen und in Ihre Arbeit integrieren. Zahlreiche praxisnahe Beispiele, u. a. zu topaktuellen Themen wie KI, VR und Machine Learning, sowie interessante Übungsaufgaben veranschaulichen Theorie und Praxis von Whalens Modell und helfen Ihnen bei dessen Adaption, sodass Sie schnell bessere Produkte oder Services designen, die Ihre Kunden glücklich machen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 12, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 31
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (488 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: JavaScript ist das Herzstück fast jeder modernen Webanwendung, von Social Apps wie Twitter bis hin zu browserbasierten Spiele-Frameworks. Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die Programmiersprache des Webs für Neueinsteiger in die Programmierung oder Einsteiger in die Webentwicklung. Mit viele Beispielen und Übungsprojekten kann der Leser direkt mit dem Programmieren loslegen und ist so in der idealen Ausgangslage eigene Projekte zu erstellen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 12, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 32
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (266 pages)
    Edition: 12th edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Das hochkarätige Autoren-Team unter Leitung von Lothar Seiwert zeigt Ihnen in diesem Buch, wie Sie Microsoft Outlook als effektives Werkzeug nutzen, um Ihre Zeitprobleme zu bewältigen. Mithilfe erprobter Strategien und einfacher Techniken finden Sie aus der Stressfalle heraus und gewinnen Zeit für die wirklich wichtigen Dinge Ihres Lebens. Ausführlich behandelt wird der stets übervolle Posteingang - ein zentrales Thema für alle, die unter Zeitdruck arbeiten. Arbeitsaufgaben unterstützen Sie dabei, ein System zum Abarbeiten neuer E-Mails umzusetzen, Ihren Posteingang aufgeräumt zu halten und neue E-Mails zeitnah zu erledigen. Weitere Themen im Buch: - Mit Aufgaben und Prioritäten effektiver arbeiten- Mit Tages- und Wochenplanung Zeit für das Wesentliche- Notizen und Ideen in OneNote festhalten
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 4, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 33
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783747500200
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (128 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Effektive und konversionsstarke Newsletter erstellen Schluss mit ungeöffneten Newslettern: höhere Öffnungsraten und mehr Aufmerksamkeit erreichen Bewährte Praxis-Tipps vom Profi: typische Fehler vermeiden E-Mail-Marketing ist im Marketing-Mix immer noch eins der wichtigsten Werkzeuge, denn es gibt kaum ein anderes, das genauso effektiv, einfach und günstig ist - wenn es entsprechend gut umgesetzt wird. Michael Keukert ist Berater und Stratege für E-Mail-Marketing und gibt Ihnen in diesem Buch 101 Praxis-Tipps für effektive und erfolgreiche Newsletter. Aus seiner langjährigen Erfahrung weiß er, welche Fehler selbst Kenner der Materie noch machen und an welchen Stellschrauben man drehen muss. Dabei sind zahlreiche Aspekte relevant wie Absender, Preheader, Gestaltung u.v.m. Helfen Sie Ihren Kunden, auf Ihr Angebot aufmerksam zu werden, indem Sie ansprechende Newsletter verschicken - anstatt plumper Werbung und Spam. Denn interessante Newsletter, die zu Ihrer Zielgruppe passen, werden gerne gelesen. Bringen Sie Ihr E-Mail-Marketing mit den 101 direkt umsetzbaren Tipps auf ein neues Level und verschicken Sie zukünftig bessere, effektivere und konversionsstärkere Newsletter.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed November 21, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 34
    ISBN: 9783958458185
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (256 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Sicherheitsanalyse und Penetration Testing für IoT-Geräte und Embedded Devices Schwachstellen von IoT-Geräten erkennen und Pentests durchführen Hardware, Software und Protokolle analysieren und Sicherheitslücken aufspüren Mit praktischen Beispielen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen »Smarte« Geräte und das Internet-of-Things sind allgegenwärtig - umso mehr sind Reverse Engineers und Penetration Tester gefragt, um die Schwachstellen der IoT-Geräte aufzudecken und so Manipulation und Hacking-Angriffen vorzubeugen. In diesem Buch lernen Sie die Grundlagen des Penetration Testings von IoT-Geräten kennen. Sie erfahren, wie ein Penetrationstest für IoT-Geräte durchgeführt wird, richten Ihr eigenes Testlabor ein und beginnen mit der OSINT-Analyse eines Produkts, indem Sie technische Details und bereits bekannte Schwachstellen des Geräts recherchieren. Anschließend führen Sie die eigentliche Sicherheitsanalyse der Hard- und Software u.a. anhand des OWASP-Standards durch. Die Autoren zeigen Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie mithilfe unterschiedlicher Hard- und Software die Firmware eines IoT-Geräts extrahieren, entpacken und dynamisch oder statisch analysieren. Auch die Analyse von Apps, Web-Applikationen und Cloudfunktionen von IoT-Geräten wird thematisiert. Neben den nötigen Elektronik-Grundlagen für den Umgang und die Manipulation der Hardware geben Ihnen die Autoren nützliche Informationen zu verschiedenen IoT-Protokollen und ihren Schwachstellen an die Hand. Es werden nur grundlegende IT-Security-Kenntnisse (insbesondere in den Bereichen Netzwerk- und Applikationssicherheit) und ein sicherer Umgang mit Linux vorausgesetzt. Aus dem Inhalt: Testumgebung einrichten Vorbereitende OSINT-Analyse Elektronik-Grundlagen Einführung in das Hardware-Design von IoT-Geräten: 8-/32-Bit-Controller Android Embedded Devices All-in-One SoC Hardware-Analyse und Extraktion von Firmware Dateisysteme von IoT-Geräten Statische und dynamische Firmware-Analyse IoT-Protokolle und ihre Schwachstellen: Bluetooth LE ZigBee MQTT App-Analyse basierend auf dem Standard OWASP MASVS Testen von Backend-Systemen, Webapplikationen und Cloud-Umgebungen
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 17, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
  • 35
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (346 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Im beruflichen Kontext spielen Fotos eine entscheidende Rolle, um mögliche Kunden auf sich und die eigenen Produkte und Dienstleistungen aufmerksam zu machen. Aus diesem Grund greifen Unternehmen gerne auf die Leistungen eines Fotografen zurück. Möchte man sich als Fotograf in dieser Branche behaupten, benötigt man nicht nur die technischen Voraussetzungen, sondern auch eine Menge Know-how - denn der Markt ist umkämpft und jedes Unternehmen individuell. Alexander Klebe ist seit mehr als zehn Jahren als Businessfotograf tätig und weiß, wie man Kunden gewinnt und mit Bildern überzeugt. In seinem Buch vermittelt er die fotografischen Grundlagen und erklärt, welche Ausstattung erforderlich ist, welche Möglichkeiten der Lichtsetzung sich für welchen Zweck eignen und wie ein effizienter Workflow aussieht. Es sind aber nicht nur die fotografischen Themen, die einen Fotografen erfolgreich machen. Das Buch behandelt ebenso die Kommunikation mit dem Kunden, das Thema Marketing sowie fundamentale Dinge wie die Berechnung eines Tagessatzes und das Schreiben eines Angebots. Alexander Klebe vermittelt vieles anhand persönlicher Erlebnisse und ermöglicht einen praxisnahen Zugang zum Thema.Bereichert wird das Buch durch zahlreiche Experteninterviews aus den Bereichen Marketing/SEO, Fotorecht und Bildlizenzen.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed December 4, 2019)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 36
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958456822
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (240 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Minecraft (Game) Handbooks, manuals, etc ; Video games Handbooks, manuals, etc ; Electronic books ; local ; Minecraft (Jeu) ; Guides, manuels, etc ; Jeux vidéo ; Guides, manuels, etc ; GAMES / Board ; Minecraft (Game) ; Video games ; Handbooks and manuals
    Abstract: Mit Türöffnern, Aufzügen, Zahlenschlössern, Geheimgängen und Fallen dein Haus aufrüsten Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay, Kanäle und Luftschiffe Die Welt von Minecraft steckt voller Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Einige davon sind leicht zu finden, andere sind so gut versteckt, dass viele Spieler sie gar nicht kennen. Hättest du zum Beispiel gewusst, dass man in Minecraft mit Redstone Luftschiffe bauen kann, die ganz von selbst durch die Luft schweben? Mit Redstone-Schaltungen lassen sich in Minecraft besonders spannende Dinge umsetzen. Aber gerade das Bauen von Schaltkreisen ist auch eine kleine Herausforderung. Der Autor nimmt dich mit auf eine Reise und zeigt dir ganz neue Möglichkeiten des Bauens auf der Basis von Redstone-Schaltungen. Mit diesem Buch erstellst du zahlreiche trickreiche Schaltungen. Du kannst dein Haus mit Türöffnern, Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit trickreichen TNT- oder Wasserfallen dein Eigentum schützen. Mithilfe von Farmen kannst du dich automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnlichem versorgen. Mit Schienen oder Bootskanälen kannst du Gegenstände und Spieler schnell über weite Strecken transportieren. In einem Kapitel zur Automatisierung zeigt dir der Autor, wie du mit Redstone-Schaltungen deine Gegenstände effizient in einem automatischen Lagerhaus organisieren und sogar mit einem automatischen Ofen viel Zeit beim Einschmelzen von Dingen sparen kannst. Falls du all deine Gegenstände auch noch zählen möchtest, lernst du, wie du ein Zahlendisplay erstellst, um es z.B. für eine selbst gebaute Zählmaschine zu verwenden. Falls du noch Waffen benötigst, findest du Bauanleitungen für Kanonen in verschiedenen Größen und Stärken. Außerdem erfährst du, wie du deinen eigenen Schießstand baust, um deine Fertigkeiten mit dem Bogen zu verbessern. Ganz zum Schluss eroberst du noch die Lüfte. Im letzten Kapitel geht es um den Bau von Motoren, die zum Antrieb von Luftschiffen verwendet werden, die nicht nur Personen, sondern auch TNT transportieren. Damit wirst du deine Gegner garantiert überraschen. Mit diesem Buch wirst du Redstone-Profi! Aus dem Inhalt: Redstone-Grundlagen Liste aller Redstone-Crafting-Rezepte Logische Gatter und Schaltungen Haustechnik: Türöffner, Zahlen- und Kartenschloss, versteckte Eingä...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed September 20, 2017) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 37
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958455306
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (408 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Autodesk Revit ; Architectural drawing Computer-aided design ; Architectural design Data processing ; Electronic books ; local ; Autodesk Revit ; Design architectural ; Informatique ; COMPUTERS ; Computer Literacy ; COMPUTERS ; Computer Science ; COMPUTERS ; Data Processing ; COMPUTERS ; Hardware ; General ; COMPUTERS ; Information Technology ; COMPUTERS ; Machine Theory ; COMPUTERS ; Reference ; Architectural design ; Data processing ; Architectural drawing ; Computer-aided design
    Abstract: Architekturkonstruktionen vom Grundriss bis zum 3D-Modell und Plot Praxisnahes Beispiel eines Einfamilienhauses vom Keller bis zum Dach Funktionen für Konstruktion und Bearbeitung sowie grafische Darstellung der wichtigsten Architekturelemente anhand von Beispielen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie einzelner Demonstrationsbeispiele die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2018. Das Buch richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen gründlichen praxisnahen Einstieg suchen. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil bei deren Anwendung stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen, und damit vor allem viel praktische Übung erfordern. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Revit-Testversion von der Autodesk-Homepage können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch mit vielen einzelnen Detailbeispielen erklärt und geübt. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen im Anhang. Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, das von der äußeren Formgestaltung ausgeht. Schließlich führt ein Beispiel in den Familieneditor ein, der die Erstellung eigener Architekturkomponenten erlaubt. Abschließend wird auch die Vorgehensweise bei der Gebäudetechnik an einem Beispiel aus dem Sanitärbereich gezeigt. Zum Download: Das Beispielprojekt für das Einfamilienhaus steht zum kostenlosen Download unter www.mitp.de/529 zur Verfügung. Aus dem Inhalt: Installation und Benutzeroberfläche Dokumentiertes Beispielprojekt Elemente in andere Geschosse kopieren Bearbeitungsfunktionen zum Ändern und Anpassen Bemaßung und Beschriftung im Grundriss und im Schnitt Ausrichtung des Projekts nach Norden und Höhe Außen-, Innen-, Detail- und Schnittansichten Spezifische Eigenschaften einzelner Architekturelemente Stützen, Träger, Streben und Trägersysteme Verschiedene Dachformen Fotorealistische Darstellungen mit Rendern Auswertungen mit Raumstempeln und Elementlisten Alternatives konzeptionelles Design Einführung in den Familieneditor Arb...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed July 24, 2017) , Mode of access: World Wide Web.
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  • 38
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958456266
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (824 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: AutoCAD ; Computer graphics ; Computer-aided design ; Computer Graphics ; Computer-Aided Design ; Electronic books ; local ; AutoCAD ; Infographie ; Conception assistée par ordinateur ; computer graphics ; computer-aided designs (visual works) ; computer-aided design (process) ; COMPUTERS ; General ; Computer-aided design ; Computer graphics
    Abstract: Für die Versionen AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018 Konstruktionsbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2018 und AutoCAD LT 2018 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Mit dem Buch und der 30-Tage-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.: Zeichnen mit LINIE, BOGEN, PLINIE, Multilinie/Doppellinie und Schraffur Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN und weitere), Griffe, Eigenschaften-Manager Komplexe Bearbeitungsbefehle: verschiedene Anordnungen mit REIHERECHTECK, REIHEKREIS, REIHEPFAD, TEILEN, MESSEN sowie Modifikationen mit STRECKEN, VARIA, LÄNGE Komplexe Objekte: BLOCK, Dynamischer Block, Attribute und externe Referenzen Parametrisches Konstruieren für Variantenteile, 3D-Modellierung mit Volumenkörpern, Netz-körpern und NURBS-Flächen Anpassen der Benutzeroberfläche, Makro-Aufzeichnung, AutoLISP-Einführung Deutsche Beschreibung der englischen Expresstools Zum Download: Auf dieser Webseite finden Sie weitere dokumentierte Beispiele als PDF, Video-Tutorials, Vorlagen und viele Beispielzeichnungen zum Download. Aus dem Inhalt: Vorstellung der aktuellen Benutzeroberfläche mit Multifunktionsleisten, Zeichnungs- und Layout-Registern Schnelleinstieg ins Zeichnen mit RASTER (LINIE, KREIS, RECHTECK, SOLID, RING, PLINIE) Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien (polare und Objektfangspuren) Zeichnungsorganisation mit Layern, Vorlagen und Standards Automatische Skalierung für das maßstäbliche Plotten Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu EXCEL Bemaßung mit dem BEM-Befehl und den klassischen Bemaßungsbefehlen, Behandlung von Spezialfällen Erstellen parametrischer Variantenkonstruktionen, auch als dynamische Blöcke 3D-Einführung und Modellieren von Volumen- und Netzkörpern, sowie NURBS-Flächen (Freiformmodellierung) Möglichkeiten im Internet mit Autodesk A360 (Cloud) Zahlreiche Übungsfragen mit Antworten Über den Autor: Detlef Ridder hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD und ArchiCAD veröffentlicht und gibt Sc...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed June 29, 2017) , Mode of access: World Wide Web.
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  • 39
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958455917
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (384 pages)
    Edition: 2nd edition
    Keywords: Minecraft (Game) Handbooks, manuals, etc ; Video games Handbooks, manuals, etc Programming ; Adventure video games Handbooks, manuals, etc Programming ; Java (Computer program language) ; Electronic books ; local ; Minecraft (Jeu) ; Guides, manuels, etc ; Jeux vidéo ; Programmation ; Guides, manuels, etc ; Jeux vidéo d'aventure ; Programmation ; Guides, manuels, etc ; Java (Langage de programmation) ; GAMES / Board ; Video games ; Programming ; Java (Computer program language) ; Minecraft (Game) ; Handbooks and manuals
    Abstract: Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. Aus dem Inhalt: Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und beliebig beschriften Plugins programmieren, die auf Veränderungen in ...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed May 29, 2017) , Mode of access: World Wide Web.
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  • 40
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : dpunkt | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9781492064046
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (232 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Neuronale Netze sind Schlüsselelemente des Deep Learning und der Künstlichen Intelligenz, die heute zu Erstaunlichem in der Lage sind. Dennoch verstehen nur wenige, wie Neuronale Netze tatsächlich funktionieren. Dieses Buch nimmt Sie mit auf eine unterhaltsame Reise, die mit ganz einfachen Ideen beginnt und Ihnen Schritt für Schritt zeigt, wie Neuronale Netze arbeiten. Dafür brauchen Sie keine tieferen Mathematik-Kenntnisse, denn alle mathematischen Konzepte werden behutsam und mit vielen Illustrationen erläutert. Dann geht es in die Praxis: Sie programmieren Ihr eigenes Neuronales Netz mit Python und bringen ihm bei, handgeschriebene Zahlen zu erkennen, bis es eine Performance wie ein professionell entwickeltes Netz erreicht. Zum Schluss lassen Sie das Netz noch auf einem Raspberry Pi Zero laufen. - Tariq Rashid hat eine besondere Fähigkeit, schwierige Konzepte verständlich zu erklären, dadurch werden Neuronale Netze für jeden Interessierten zugänglich und praktisch nachvollziehbar.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed April 2, 2017)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 41
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783958454194
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (824 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: AutoCAD Computer program ; Computer-aided design ; Computer-Aided Design ; Electronic books ; local ; Conception assistée par ordinateur ; computer-aided designs (visual works) ; computer-aided design (process) ; COMPUTERS ; Computer Literacy ; COMPUTERS ; Computer Science ; COMPUTERS ; Data Processing ; COMPUTERS ; Hardware ; General ; COMPUTERS ; Information Technology ; COMPUTERS ; Machine Theory ; COMPUTERS ; Reference ; Computer-aided design
    Abstract: Für Architekten und Ingenieure Für die Versionen AutoCAD 2017 und AutoCAD LT 2017 Konstruktionsbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik Zahlreiche Praxisbeispiele und Übungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand konkreter Praxisbeispiele aus Architektur, Handwerk und Technik die Möglichkeiten von AutoCAD 2017 und AutoCAD LT 2017 und bietet insbesondere AutoCAD-Neulingen einen gründlichen und praxisnahen Einstieg in CAD. Mit dem Buch und einer 30-Tage-AutoCAD-Testversion von der Autodesk-Webseite können Sie sofort beginnen und Ihre ersten Zeichnungen erstellen. Sie arbeiten von Anfang an mit typischen Konstruktionsaufgaben aus Studium und Praxis. Zu jedem Kapitel finden Sie Übungsaufgaben, Testfragen und Lösungen. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.: Zeichnen mit LINIE, BOGEN, PLINIE, Multilinie/Doppellinie und Schraffur Bearbeiten (VERSETZ, STUTZEN, DEHNEN und weitere), Griffe, Eigenschaften-Manager Komplexe Editierbefehle wie Anordnungen, STRECKEN, VARIA, LÄNGE Komplexe Objekte: BLOCK, Dynamischer Block, Attribute und externe Referenzen Parametrisches Konstruieren für Variantenteile 3D-Modellierung mit Volumenkörpern, Netzkörpern und NURBS-Flächen Anpassen der Benutzeroberfläche, Makro-Aufzeichnung, AutoLISP-Einführung Deutsche Beschreibung der englischen Expresstools Aus dem Inhalt: Vorstellung der aktuellen Benutzeroberfläche mit Multifunktionsleisten, Zeichnungs- und Layout-Registern Schnelleinstieg ins Zeichnen mit RASTER (LINIE, KREIS, RECHTECK, SOLID, RING, PLINIE) Exaktes Zeichnen mit Koordinaten, Objektfang und Spurlinien (polare und Objektfangspuren) Zeichnungsorganisation mit Layern, Vorlagen und Standards Automatische Skalierung für das maßstäbliche Plotten Texte, Schriftfelder und Tabellen, Verbindung zu EXCEL, Bemaßung mit dem neuen BEM-Befehl unter Berücksichtigung von Spezialfällen Erstellen parametrischer Variantenkonstruktionen, auch als dynamische Blöcke 3D-Einführung und Modellieren von Volumen- und Netzkörpern, sowie NURBS-Flächen (Freiformmodellierung) Möglichkeiten im Internet mit AutoCAD 360 (Cloud) Zahlreiche Übungsfragen mit Antworten Über den Autor: Detlef Ridder gibt Schulungen und hat bereits zahlreiche Bücher zu AutoCAD und ArchiCAD veröffentlicht.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed June 24, 2016) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 42
    Online Resource
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783826696787
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (224 pages)
    Edition: 1st edition
    Parallel Title: Erscheint auch als
    DDC: 794.8
    Keywords: Minecraft (Game) ; Electronic books ; local ; Minecraft (Jeu) ; Minecraft (Game)
    Abstract: Mit Türöffnern, Aufzügen, Zahlenschlössern, Geheimgängen und Fallen dein Haus aufrüsten Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay und Luftschiffe Die Welt von Minecraft steckt voller Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Einige davon sind leicht zu finden, andere sind so gut versteckt, dass viele Spieler sie gar nicht kennen. Hättest du zum Beispiel gewusst, dass man in Minecraft mit Redstone Luftschiffe bauen kann, die ganz von selbst durch die Luft schweben? Mit Redstone-Schaltungen lassen sich in Minecraft besonders spannende Dinge umsetzen. Aber gerade das Bauen von Schaltkreisen ist auch eine kleine Herausforderung. Der Autor nimmt dich mit auf eine Reise und zeigt dir ganz neue Möglichkeiten des Bauens auf der Basis von Redstone-Schaltungen. Mit diesem Buch erstellst du zahlreiche trickreiche Schaltungen. Du kannst dein Haus mit Türöffnern, Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit trickreichen TNT- oder Wasserfallen dein Eigentum schützen. Mithilfe von Farmen kannst du dich automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnlichem versorgen. Anhand von umfangreicher Schienentechnik lässt du die gesammelten Gegenstände abtransportieren. In einem Kapitel zur Automatisierung zeigt dir der Autor, wie du mit Redstone-Schaltungen deine Gegenstände effizient in einem automatischen Lagerhaus organisieren und sogar mit einem automatischen Ofen viel Zeit beim Einschmelzen von Dingen sparen kannst. Falls du all deine Gegenstände auch noch zählen möchtest, lernst du, wie du ein Zahlendisplay erstellst, um es z.B. für eine selbst gebaute Zählmaschine zu verwenden. Falls du noch Waffen benötigst, findest du Bauanleitungen für Kanonen in verschiedenen Größen und Stärken. Außerdem erfährst du, wie du deinen eigenen Schießstand baust, um deine Fertigkeiten mit dem Bogen zu verbessern. Ganz zum Schluss eroberst du noch die Lüfte. Im letzten Kapitel geht es um den Bau von Motoren, die zum Antrieb von Luftschiffen verwendet werden, die nicht nur Personen, sondern auch TNT transportieren. Damit wirst du deine Gegner garantiert überraschen. Mit diesem Buch wirst du Redstone-Profi! Aus dem Inhalt: Redstone-Grundlagen Liste aller Redstone-Crafting-Rezepte Logische Gatter und Schaltungen Haustechnik: Türöffner, Zahlen- und Kartenschloss, versteckte Eingänge, Aufzüge Fallen: ...
    Note: Online resource; Title from title page (viewed March 15, 2015) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 43
    Online Resource
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783826697043
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (424 pages)
    Edition: 1st edition
    DDC: 620.00420285536
    Keywords: Autodesk Inventor (Electronic resource) ; Engineering graphics ; Engineering models Data processing ; Computer-aided design ; Computer-Aided Design ; Electronic books ; local ; Autodesk Inventor (Electronic resource) ; Dessin industriel ; Informatique ; Modèles techniques ; Informatique ; Conception assistée par ordinateur ; computer-aided designs (visual works) ; computer-aided design (process) ; Computer-aided design ; Engineering graphics ; Engineering models ; Data processing
    Abstract: 3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Explosionsdarstellung Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen Anhang mit vielen vollständigen Beispielzeichnungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler einzelner Konstruktionsbeispiele die Möglichkeiten von Inventor 2016 und Inventor LT 2016 und richtet sich insbesondere an Inventor-Neulinge, die Wert auf einen gründlichen, praxisnahen Einstieg legen. Mit dem Buch und einer 30-Tage-Inventor-Testversion von der Autodesk-Homepage können Sie sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten eigenen dreidimensionalen Konstruktionen erstellen. Die wichtigsten Vorgehensweisen werden mit vielen einzelnen Beispielen erklärt und geübt. Am Ende eines jeden Kapitels finden Sie Testfragen mit Lösungen im Anhang. Zahlreiche Befehle werden detailliert erläutert, wie z.B.: Erstellen der ersten 2D-Skizzen mit Linie, Bogen, Kreis, Rechteck, Langloch, Polygon Verwalten der Abhängigkeiten in der Skizze und Bemaßen Volumenkörper aus Skizzen mit Extrusion, Rotation (Drehung), Sweeping, Lofting (Erheben) Spezielle Volumenkörperbefehle wie Spirale, Prägen, Ableiten, Rippe, Aufkleben Neue Importmethode für AutoCAD-2D-Zeichnungen 3D-Modellierung mit Grundkörpern wie Quader, Zylinder, Kugel und Torus Ergänzung der Volumenkörper durch Features wie Bohrungen, Rundungen, Fasen, Gewinde, Wandstärke, Flächenverjüngung (Neigung), Verdicken, Biegung und Direktbearbeitung Erstellen von Baugruppen durch Platzieren der Bauteile mit geometrischen Abhängigkeiten Zeichnungsableitung mit diversen Ansichten, Bemaßungen und Beschriftungen Erstellen von Stücklisten und Positionsnummern Darstellungsmöglichkeiten über animierte Präsentationen, visuelle Stile und Rendern Aus dem Inhalt: Einführung in 3D-Modellierung Installation und Benutzeroberfläche Skizzenerstellung in 2D und 3D Abhängigkeiten und Bemaßungen Volumenkörper aus Profilen AutoCAD-2D-Import Volumenkörperbearbeitung Zusammenfügen der Bauteile Ableitung von Zeichnungen Ansichten und Bemaßungen Präsentationsmöglichkeiten Module für Blech, Gestell, Welle und Schweißen Zum Download : Zusätzlich zu den Anleitungen und Zeichnungen im Buch erhalten Sie die kompletten Projekte der 3D-Beispiele inklusive der Bauteile, Baugruppen und Zeichnungen zum kostenlosen Download unter www.mitp.de/9704.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed August 26, 2015) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 44
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : mitp Verlag | Boston, MA : Safari
    ISBN: 9783826676727
    Language: English , German
    Pages: 1 online resource (448 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: AutoCAD ; Engineering graphics ; Computer-aided design ; Electronic books ; local ; AutoCAD ; Dessin industriel ; Informatique ; Conception assistée par ordinateur ; computer-aided designs (visual works) ; computer-aided design (process) ; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Engineering (General) ; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Reference ; Computer-aided design ; Engineering graphics
    Abstract: Das bewährte bhv Einsteigerseminar zur neuen AutoCAD-Version Lernen – Üben – Anwenden: Der perfekte Schnelleinstieg Attraktives Preis-Leistungs-Verhältnis Dieses Buch richtet sich an Einsteiger in die CAD-Konstruktion mit AutoCAD 2015 und ermöglicht eine schnelle und erfolgreiche Einarbeitung. Schritt für Schritt wird der Leser mit der Bedienung des umfangreichen Programms vertraut gemacht – von der Oberfläche über die einzelnen Zeichenbefehle und Zeichenhilfen bis hin zur Bemaßung und zu 3D-Zeichnungen. Aus dem Inhalt: Benutzeroberfläche Einfach loslegen: Zeichenbefehle Zeichenhilfen nutzen Ändern, Doppelklick und Griffe Zeichnungen organisieren: Layer Noch mehr Zeichenbefehle Einheiten, Maßstäbe und Plot Wiederholteile: BLOCK, WBLOCK, XREF Text, Schriftfeld, Tabelle und Schraffur Maß nehmen Parametrik Befehle für 3D-Konstruktionen Umbau: Volumenkörper bearbeiten Ausgabe: PLOT und RENDER Installieren und Anpassen
    Note: Online resource; Title from title page (viewed September 9, 2014) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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