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  • [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod  (5)
  • Electronic books ; local  (5)
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Author, Corporation
Keywords
  • Electronic books ; local  (5)
  • 1
    Online Resource
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    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod | Boston, MA : Safari
    Language: English , French
    Pages: 1 online resource (272 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Python est un langage de programmation "généraliste", multi plate-forme, orienté objet et open source. Il est adapté à une grande diversité de contextes, et c'est aujourd'hui l'un des langages de programmation les plus utilisés au monde. Cet ouvrage de synthèse rassemble tous les types de variables, les commandes, les fonctions, les bibliothèques de modules et plus généralement tous les outils Python utiles aux développeurs. Il permet donc d'avoir un aperçu rapide en quelques pages du potentiel de chaque module. Le sommaire précis et l'index en fin de livre permettent de retrouver rapidement les informations recherchées. Cette cinquième édition couvre à la fois les versions 2.7 et 3.3.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed September 9, 2019) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod | Boston, MA : Safari
    Language: English , French
    Pages: 1 online resource (208 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Inspiré par les théories du Lean et du développement agile, Lean UX est une approche de conception produit rapide, collaborative et itérative qui permet de se concentrer sur ce qui compte vraiment pour l'utilisateur. Ce livre de référence vous montre comment intégrer Lean UX dans vos méthodes de travail grâce à des conseils simples et éprouvés : Cadrez bien le problème sur lequel vous travaillez avec vos équipes. Fournissez la boîte à outils du designer à toute l'équipe produit. Partagez vos idées et votre vision avec votre équipe très tôt dans le processus. Créer des produits minimum viables pour valider les idées. Prenez en compte l'avis de l'utilisateur tout au long du cycle de vie du projet. Rendez votre équipe plus productive en combinant Lean UX et Scrum. Prenez conscience des changements organisationnels à mettre en place pour tirer parti de Lean UX.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed January 1, 2019) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod | Boston, MA : Safari
    Language: English , French
    Pages: 1 online resource (192 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Kubernetes a pour objectif de simplifier radicalement les tâches de création, de déploiement et de maintenance des systèmes distribués. Ce livre a été rédigé pour vous aider à atteindre de meilleurs niveaux de vitesse, de fiabilité et d'efficacité avec vos infrastructures. Les premiers chapitres décrivent les avantages de Kubernetes sans entrer dans les détails. Ils expliquent les notions de conteneurs et de développement d'applications dans des conteneurs, ainsi que la procédure de déploiement de Kubernetes. Sont ensuite expliqués : Les commandes courantes (chapitre 4). Les pods (chapitre 5). Les étiquettes et les annotations (chapitre 6). Les services (chapitre 7). Les ReplicaSets (chapitre 8). Les Daemons Sets (chapitre 9). Les jobs (chapitre 10). Les ConfigMaps et les secrets (chapitre 11). Les déploiements (chapitre 12). L'intégration du stockage (chapitre 13)
    Note: Online resource; Title from title page (viewed January 1, 2019) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod | Boston, MA : Safari
    Language: English , French
    Pages: 1 online resource (320 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Le C++ 11 et plus encore le C++ 14 sont des évolutions significatives du langage C++. Cet ouvrage vous aidera non seulement à découvrir ce qui a changé, mais aussi à écrire du code qui soit correct, efficace, facile à maintenir et à porter. Son objectif n'est pas de décrire ce que vous devez faire ou ne pas faire, mais de vous apporter une compréhension en profondeur du fonctionnement de C++11 et de C++14. Il est structuré en 42 conseils qui vous enseigneront à la fois les bonnes pratiques et les pièges à éviter. Vous voulez : comprendre les différentes formes de déduction de type, savoir quand (ne pas) utiliser les déclarations auto, découvrir pourquoi les fonctions membres const doivent être sûres vis-à-vis des threads, apprendre à implémenter l'idiome Pimpl avec std::unique_ptr, comprendre pourquoi éviter le mode de capture par défaut dans les expressions lambda, assimiler les différences entre std::atomic et volatile. Toutes les réponses se trouvent ici. Elles sont indépendantes de la plate-forme et conformes à la norme. Cet ouvrage présente un C++ portable.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed March 3, 2016) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    Online Resource
    Online Resource
    [Erscheinungsort nicht ermittelbar] : Dunod | Boston, MA : Safari
    Language: English , French
    Pages: 1 online resource (264 pages)
    Edition: 1st edition
    Keywords: Electronic books ; local
    Abstract: Une user story est une description simple et compréhensible d'une fonctionnalité logicielle telle que l'imagine l'utilisateur et telle qu'il la décrit. Le mapping de ces user stories consiste à placer celles-ci dans une carte en deux dimensions avec un axe horizontal chronologique qui matérialise l'ordre dans lequel l'utilisateur va se servir des différentes fonctions, et avec un axe vertical qui matérialise la priorité de ces fonctions. L'une des idées fortes de cette méthode est de prôner un dialogue approfondi, concret et très en amont entre les futurs utilisateurs et les concepteurs de logiciel sur ce qui est attendu du futur produit. Le story mapping est donc une méthode de compréhension mutuelle des spécifications d'un logiciel qui vient en complément des méthodes agiles telles que Scrum. Elle a été conçue par Jeff Patton et connaît un fort développement en ce moment.
    Note: Online resource; Title from title page (viewed October 16, 2015) , Mode of access: World Wide Web.
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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