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  • 1
    ISBN: 9783958454224 , 3958454224 , 9783958454248 , 3958454240
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Machine learning ; Python (Computer program language) ; Data mining ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Datenanalyse mit ausgereiften statistischen Modellen des Machine Learnings Anwendung der wichtigsten Algorithmen und Python-Bibliotheken wie NumPy, SciPy, scikit-learn, matplotlib, pandas, Theano und Keras Verständlicher und eleganter Python-Code zur Optimierung Ihrer Algorithmen Machine Learning und Predictive Analytics verändern die Arbeitsweise von Unternehmen grundlegend. Die Fähigkeit, in komplexen Daten Trends und Muster zu erkennen, ist heutzutage für den langfristigen geschäftlichen Erfolg ausschlaggebend und entwickelt sich zu einer der entscheidenden Wachstumsstrategien. Sebastian Raschka gibt Ihnen einen detaillierten Einblick in die Techniken der Predictive Analytics. Er erläutert die grundlegenden theoretischen Prinzipien des Machine Learnings und wendet sie praktisch an. Dabei konzentriert er sich insbesondere auf das Stellen und Beantworten der richtigen Fragen. Python zählt zu den führenden Programmiersprachen im Bereich Data Science und ist besonders gut dazu geeignet, grundlegende Erkenntnisse aus Ihren Daten zu gewinnen sowie ausgefeilte Algorithmen und statistische Modelle auszuarbeiten, die neue Einsichten liefern und wichtige Fragen beantworten. Der Autor erläutert in diesem Buch ein breites Spektrum leistungsfähiger Python-Bibliotheken wie scikit-learn, Theano oder Keras. Sie lernen Schritt für Schritt die Grundlagen von Python für maschinelle Lernverfahren kennen und setzen dabei eine Vielfalt von statistischen Modellen ein. Aus dem Inhalt: Regressionsanalysen zum Prognostizieren von Ergebnissen Clusteranalysen zum Auffinden verborgener Muster und Strukturen in Ihren Daten Optimale Organisation Ihrer Daten durch effektive Verfahren zur Vorverarbeitung Datenkomprimierung durch Dimensionsreduktion Neuronale Netze erzeugen mit Keras und Theano Kombination verschiedener Modelle für das Ensemble Learning Einbettung eines Machine-Learning-Modells in eine Webanwendung Stimmungsanalyse in Social Networks
    Note: "First published in the English language under the title Python machine learning - (9781783555130)"--Copyright page. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed January 5, 2017)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 2
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958455276 , 3958455271
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Computer games ; Programming ; Computer games ; Design ; UnrealScript (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel entwickeln. Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u.a. was Blueprints sind und wie man damit umgeht wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut wie man klettert und schwimmt und taucht wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert wie man künstliche Intelligenz nutzen kann wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed January 31, 2017)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 3
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958454293
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 3. Auflage.
    Keywords: Raspberry Pi (Computer) ; Programming ; Python (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Alle Python-Grundlagen, die Sie für Ihren Raspberry Pi 3 brauchen Projekte mit Temperatur-Sensoren, Relais und AD-Wandlern Einsatz von Peripheriegeräten wie Kameramodul, Lautsprecher und WiFi-Adapter Das Buch ist eine Einführung in die Programmierung mit Python auf dem Raspberry Pi. Python-Programme sind zwar plattformunabhängig, aber in vielen kleinen Details läuft die Programmentwicklung auf dem RPi etwas anders als z.B. auf einem Windows-Rechner. In den Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden diese Besonderheiten beachtet. Dabei werden die wichtigsten Themen und alle Python-Funktionen erläutert, die bei der Programmierung des RPi eine Rolle spielen.
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed May 19, 2016)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 4
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958452619
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Live sound recordings ; Sound ; Recording and reproducing ; Digital techniques ; Acoustical engineering ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Die optimale Vorbereitung für Live-Tontechniker Grundlagen zum Mixen von Liveauftritten 555 Fragen zur Eigenanalyse Mikrofonieren, den optimalen Sound für die Bühne und für das Publikum einstellen, mit Künstlern und Veranstaltern kommunizieren, Mischpulte effektiv und sicher bedienen: Live-Tontechniker müssen vieles in kurzer Zeit bedenken - eine zweite Chance gibt es in der Regel nicht. Nach einer praxisnahen Einführung in die Live-Tontechnik besticht dieses Buch durch seinen ungewöhnlichen Ansatz: 555 Fragen helfen dabei, das eigene Vorgehen beim live Mischen besser planen zu können und entscheidende Aspekte zu beachten. Erfahrene Tontechniker können sich auf diese Weise ideal selbst hinterfragen und ihren Workflow optimieren. Neueinsteigern können die Fragen als umfangreiche Checklisten dienen. Interviews mit Musikern der verschiedensten Genres über ihre Erfahrungen mit Live-Tontechnik und Livemischern geben außerdem einen Einblick in die unterschiedlichen Herangehensweisen an das Thema. Live-Tontechniker finden in diesem Buch jede Menge Inspirationen und praktische Anregungen für ihre zukünftige Arbeitsweise. Aber auch Musiker verstehen durch die Lektüre ihre Tontechniker besser, so dass durch eine optimierte Zusammenarbeit am Ende ein überzeugender Live-Sound entsteht.
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed May 20, 2016)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 5
    ISBN: 9783958453623
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Unity (Electronic resource) ; Blender (Computer file) ; Computer games ; Programming ; Video games ; Design ; Computer graphics ; Three-dimensional display systems ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman Alle Projektdateien auch zum Download Mit Unity können Sie eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und MakeHuman in fremde Welten eintauchen. Alle Programme sind kostenlos verfügbar. Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf Kapiteln, wie man ohne Vorkenntnisse in Unity eine Spielwelt mit Spielfiguren entwirft. Mit MakeHuman erstellen, verfeinern und animieren Sie einen individuellen Player und mit Blender formen Sie eine Kreatur als Gegenspieler. In Unity gestalten Sie Landschaften mit Bäumen und Wasser und passen alles in Ihr Spiel ein. Schritt für Schritt erhält Ihr Player die Fähigkeit, Spiel-Aufgaben zu erfüllen, sodass Sie am Ende ein komplettes Quest-Game entwickelt haben. Zum Download auf der Verlagswebsite: Alle Projektdateien zum Workshop Aus dem Inhalt: Projekt »Atmo-Sphere«: Einstieg in Unity, Spielfeld und Spielfigur, Material und Farbe, Klassen und Methoden, Kameraführung Projekt »Human Player«: Einstieg in MakeHuman, Gesicht und Kleidung, Export und Import, Player-Animation, Maussteuerung Projekt »Simple Creature«: Einstieg in Blender, Würfel und Kugel modellieren, Kopf und Beine, Texturierung, Aufbau eines Skeletts, Skinning und Posing, Navigationssystem Projekt »Landscape«: Gelände gestalten, Vegetation, Wind und See, Unterwasser-Element, Trigger-Methode Projekt »Little Quest«: Von der Idee zum Plan, GUI-Element, Am Wasserloch, Biest-Sektor, Gatter-Animation, Gate-Switch-Scripting, Happy End? Anhang mit Installationshilfen zu Unity, MakeHuman und Blender Crashkurs C# Über den Autor: Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. das Buch »Spiele programmieren mit Unity für Kids« geschrieben.
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed May 6, 2016)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 6
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958452794 , 3958452795
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: Swift (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 Schritt für Schritt und anschaulich erläutert Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typsicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen einfachen und umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen. Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die mit der Einführung von Swift um den Playground erweitert wurde, mit dem die Sprache besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen. Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Story-boards und der Interface Builder zum Einsatz. Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet. Aus dem Inhalt: Syntax von Swift 2 Xcode-Entwicklungsumgebung Swift-Playground Datentypen, Tupel und Optionals Aliasse Fallunterscheidungen und Schleifen Zeichenketten des Typs String Arrays und Dictionaries Subscripts Funktionen Closures Klassen und Objekte Zugriffsmodifizierer (Access Control) Methoden Vererbung und Assoziationen Protokolle und Extensions Strukturen Enumerationen Fehlerbehandlung und Fehlervermeidung Speicherverwaltung Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator Model View Controller Interface Builder Swift-Lexikon
    Note: Description based on online resource; title from title page (viewed September 8, 2016)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 7
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958452763
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations.
    Edition: 1. Auflage.
    Series Statement: Edition FotoHits
    Keywords: Photography ; Lighting ; Photography ; Digital techniques ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Praktische Tipps und Theorie zum Umgang mit dem wichtigsten fotografischen Element: Licht Die unterschiedlichsten Lichtsituationen meistern: Sonnenlicht, Morgenlicht, bewölkter Himmel, Glühlampe, Blitz ... Hilfreicher und handlicher Ratgeber für die Fototasche Der gekonnte Umgang mit Licht ist für einen Fotografen das A und O. Anselm F. Wunderer vermittelt in diesem handlichen Ratgeber das nötige Hintergrundwissen, aber vor allem fundiertes Praxis-Know-how für jede Lichtsituation. Erläuterungen, Grafiken und jede Menge Beispielfotos zu Weißabgleich, ISO-Einstellungen und Automatikprogrammen helfen Ihnen, die vielen Funktionen Ihrer Kamera in den Griff zu bekommen. Ein schematischer Lichtstammbaum verschafft Ihnen einen Überblick über die größeren Zusammenhänge der verschiedenen Lichttypen. Ob Sonnenlicht mit harten Schatten, diffuses Licht bei einem Wolkenhimmel, Abendstimmungen, Indoor-Licht von Glühlampe, LED oder Blitzlicht, nichts wird Sie nach der Lektüre mehr überfordern. Ihre Kamera - mit den passenden Einstellungen - wird jede Herausforderung meistern und zu tollen Foto-Ergebnissen kommen. Aus dem Inhalt: Drei Grundarten: Hartes, weiches und diffuses Licht Licht und Farbe: Weißabgleich Belichtung: ISO, Belichtungskorrektur, HDR Morgenlicht und Abendlicht Ungetrübter Sonnenschein: kräftige Farben, Schatten, Pflanzen und Porträt Bewölkt Bedeckt, Regen und Nebel Glühlampe & Co. Fluoreszenz-Licht, LED, Taschenlampe Blitzlicht: eingebaut, entfesselt und Zubehör Studio-Blitz: richtig belichten, Generator-Anlagen, Kompaktleuchten und Akkubetrieb Kunstlicht in Form gebracht Über den Autor: Anselm F. Wunderer interessierte sich bereits in seiner Kindheit für die Fotografie. Sie begleitet ihn in seiner Laufbahn bei Kodak, Leica und seit 2000 als selbstständiger Fotograf. Sein Wissen gibt er in Form von Seminaren und in Büchern wieder.
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed May 6, 2016)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 8
    ISBN: 9783958451063
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: Authorship ; Business writing ; Advertising copy ; Creative writing ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Neuauflage mit neuen Themen: Content Marketing, Storytelling, Ghostwriting, Drehbuch schreiben Interviews mit Experten aus neuartigen Schreibberufen Mit zahlreichen Tipps und Hinweisen zum professionellen Schreiben Guter Content ist die Basis für Erfolg - online und offline. Gute Texter werden in allen Bereichen immer häufiger gesucht. Gleichzeitig träumen mehr und mehr Menschen davon, in einem Schreibberuf ihr Geld zu verdienen. Und es gibt viel mehr Möglichkeiten, vom Schreiben zu leben, als man denkt. Susanne Diehm und Michael Firnkes führen Interviews mit zahlreichen Textern aus den unterschiedlichsten Feldern: von der Social-Media-Beraterin und dem PR-Profi über Schreibberatung und -therapie bis hin zur Autorin von Erotik-E-Books. Die Erkenntnisse aus den Interviews werden in jedem Kapitel nutzbringend aufbereitet und zusammengefasst: Wie ist der Werdegang für diesen Beruf und was sind die typischen Arbeitsaufgaben? Welchen Herausforderungen müssen sich die Profischreiber stellen? Wie lange dauert es, bis sich der finanzielle Erfolg einstellt? Aber auch: Was muss ich bei Selbstständigkeit beachten? Wie überwinde ich Schreibblockaden? Was ist guter Schreibstil? Das Buch ist eine Orientierungshilfe für das weite Feld der Schreibberufe: Einsteiger erfahren, welche Art des Schreibens zu ihnen passt und wie sie ihr Hobby zum Beruf machen können; gleichzeitig ist es ein Nachschlagewerk für Schreibprofis, die ihre Kenntnisse über Kreatives Schreiben auffrischen wollen und neue Betätigungsfelder suchen. Aus dem Inhalt: Texten für Online-Shops Social-Media-Management Suchmaschinenoptimiertes Schreiben Unternehmenskommunikation Storytelling & Content Marketing Fundraising Buch-PR Blogging Corporate Blogging Online-Ratgeber Texten im Kundenauftrag Drehbücher Audioguides & Audiowalks E-Books für Kindle & Co. Ghostwriting Kreative leitung & Dozent Schreibpädagogik Schreibcoaching Schreibtherapie Gesundheitsförderndes Kreatives Schreiben Netzwerken und Projektmanagement Schreibzentrum (Universität) Wissenschaftliche Schreibberatung
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 9
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958451094
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: Raspberry Pi (Computer) ; Programming ; Python (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Alle Python-Grundlagen, die Sie für Ihren Raspberry Pi 2 brauchen Projekte mit Temperatur-Sensoren, Relais und AD-Wandlern Einsatz von Peripheriegeräten wie Kameramodul, Lautsprecher und WiFi-Adapter Der Raspberry Pi ist ein preiswerter und äußerst energiesparsamer Computer in der Größe einer Kreditkarte. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine hervorragende Umgebung für die schnelle Realisierung technischer Ideen und Projekte. Und Python ist - auch für Programmiereinsteiger - einfach zu lernen und deshalb Teil des Gesamtkonzeptes des Raspberry Pi. Dieses Buch vermittelt Ihnen anhand vieler anschaulicher Beispiele sowohl die Grundlagen von Python als auch fortgeschrittene Techniken wie Objektorientierung, Internetprogrammierung und grafische Benutzungsoberflächen. Nach dem Erlernen der Programmierkonzepte finden Sie besonders in der zweiten Hälfte des Buches eine Fülle von kleinen Projekten, die auf die besondere Hardware des Raspberry Pi und das Linux-Betriebssystem Raspbian zugeschnitten sind. Zur Vorbereitung jedes Projekts werden zunächst neue Elemente der Python-Programmierung eingeführt. Zahlreiche Illustrationen und einfache Beispiele zum Ausprobieren erleichtern das Verständnis. Zu den vielfältigen Projekten im Buch gehören Schaltungen mit Temperatur-Sensoren, Relais, AD-Wandlern und LEDs. Sie erfahren, wie man Peripheriegeräte wie Kameramodul, Lautsprecher und WiFi-Adapter anschließt und den 1-Wire- sowie den SPI-Bus zur Datenkommunikation nutzt. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben und Lösungen, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können. Aus dem Inhalt: Namen und Zuweisungen Kontrollstrukturen Kollektionen: Mengen, Listen, Tupel, Dictionaries Verarbeitung von Strings Funktionen Grafische Benutzungsoberflächen Dateien und Ressourcen aus dem Internet Zeitfunktionen und Threads Objektorientierte Programmierung Webserver und CGI-Skripte Einsatz von Datenbanken Projekte mit dem Raspberry Pi: Gerätesteuerung Messwerterfassung und -visualisierung Interaktive Spiele Animationen und Simulationen Automatische Textproduktion und Editoren Digitale Bildverarbeitung Morsezeichen senden und Signalmuster erkennen Uhren und Kalender Farben und Bewegung wahrnehmen Steuerung mit Potentiometer und AD-Wandler Auswertung von Daten aus dem Internet Webserver und interaktive Webcam
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 10
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958450813
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Application software ; Development ; Software architecture ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Feingranulare Systeme mit Microservices aufbauen Design, Entwicklung, Deployment, Testen und Monitoring Sicherheitsaspekte, Authentifizierung und Autorisierung Verteilte Systeme haben sich in den letzten Jahren stark verändert: Große monolithische Architekturen werden zunehmend in viele kleine, eigenständige Microservices aufgespalten. Aber die Entwicklung solcher Systeme bringt Herausforderungen ganz eigener Art mit sich. Dieses Buch richtet sich an Softwareentwickler, die sich über die zielführenden Aspekte von Microservice-Systemen wie Design, Entwicklung, Testen, Deployment und Monitoring informieren möchten. Sam Newman veranschaulicht und konkretisiert seine ganzheitliche Betrachtung der grundlegenden Konzepte von Microservice-Architekturen anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Ratschläge. Er geht auf die Themen ein, mit denen sich Systemarchitekten und Administratoren bei der Einrichtung, Verwaltung und Entwicklung dieser Architekturen in jedem Fall auseinandersetzen müssen. Aus dem Inhalt: Vorteile von Microservices Gestaltung von Services Ausrichtung der Systemarchitektur an der Organisationsstruktur Möglichkeiten zur Integration von Services Schrittweise Aufspaltung einer monolithischen Codebasis Deployment einzelner Microservices mittels Continuous Integration Testen und Monitoring verteilter Systeme Sicherheitsaspekte Authentifizierung und Autorisierung zwischen Benutzer und Service bzw. zwischen Services untereinander Skalierung von Microservice-Architekturen »Microservice-Architekturen besitzen viele interessante Eigenschaften, allerdings sind bei der Umstellung so einige Fallstricke zu beachten. Dieses Buch wird Ihnen helfen herauszufinden, ob Microservices für Ihre Zwecke geeignet sind und zeigt Ihnen, wie Sie die Fallstricke umgehen können.« Martin Fowler, Chief Scientist, ThoughtWorks
    Note: Translation of: Building Microservices, published by O'Reilly Media, c2015. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 11
    ISBN: 9783958451599
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: User-centered system design ; New products ; Consumer satisfaction ; Product management ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Lean UX effektiv im Unternehmen implementieren Vorhandene Strukturen anpassen und interdisziplinäre Teams bilden Mit Lean UX schlanke und schnell lieferbare Produktversionen erstellen Der Lean-UX-Ansatz für das Interaction Design ist wie geschaffen für die webdominierte Realität von heute. Jeff Gothelf, Pionier und führender Experte für Lean UX, erläutert in diesem Buch die zentralen Prinzipien, Taktiken und Techniken dieser Entwicklungsmethode von Grund auf - das Experimentieren mit Designideen in schneller Abfolge, die Validierung mithilfe echter Nutzer und die kontinuierliche Anpassung Ihres Designs anhand der neu hinzugewonnenen Erkenntnisse. In Anlehnung an die Theorien des Lean Developments und anderer agiler Entwicklungsmethoden gestattet Ihnen Lean UX, sich auf das Designen der eigentlichen User Experience statt auf die Deliverables zu konzentrieren. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eng mit anderen Mitgliedern des Produktteams zusammenarbeiten sowie frühzeitige und häufige Nutzerfeedbacks realisieren können. Außerdem erfahren Sie, wie sich der Designprozess in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben lässt, um herauszufinden, was sowohl in geschäftlicher Hinsicht als auch aus Sicht der Nutzer am besten funktioniert. Lean UX weist Ihnen den Weg, wie Sie dieses Umdenken in Ihrem Unternehmen herbeiführen können - eine Wendung zum Besseren. Visualisieren Sie das Problem, das Sie zu lösen versuchen, und fokussieren Sie Ihr Team auf die »richtigen« Ergebnisse Vermitteln Sie dem gesamten Produktteam das Designer Toolkit Lassen Sie Ihr Team sehr viel früher als üblich an Ihren Erkenntnissen teilhaben Erstellen Sie MVPs (Minimum Viable Products), um in Erfahrung zu bringen, welche Ideen und Konzepte funktionieren Beziehen Sie die »Stimme des Kunden« in den gesamten Projektzyklus mit ein Kombinieren Sie Lean UX mit dem agilen Scrum-Framework und steigern Sie so die Produktivität Ihres Teams Setzen Sie sich mit den organisatorischen Veränderungen auseinander, die zur Anwendung und Integration der Lean-UX-Methode erforderlich sind
    Note: "Authorized German translation of the English edition of Lean UX"--Impressum. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 12
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958451032
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: YouTube (Firm) ; YouTube (Electronic resource) ; Internet videos ; Internet marketing ; Online social networks ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Videos professionell produzieren - auch mit kleinem Budget Kanal aufbauen, SEO nutzen und die Community aktivieren Mit zahlreichen Tipps von Experten und praktischen Checklisten YouTube ist mittlerweile die zweitgrößte Suchmaschine der Welt und die YouTube-Community verbringt mehr als sechs Milliarden Stunden pro Monat auf der Videoplattform. User suchen nicht mehr nur nach lustigen Videos für die Mittagspause, sondern informieren sich über Menschen, Produkte und Unternehmen. In leicht verständlichen Anleitungen zeigt Ihnen Joachim Gerloff, wie Sie erfolgreiche Videos für YouTube produzieren und diese für Ihr Marketing nutzen. Er erläutert Schritt für Schritt alles, was Sie brauchen: den eigenen Unternehmenskanal aufbauen interessante Themen für Ihre Videos finden Inhalte und Drehstatus mit einem Redaktionsplan organisieren die geeignete Form für das Unternehmensvideo wählen Videos auch mit kleinem Budget professionell produzieren und bearbeiten Grundlagen der Suchmaschinenoptimierung für Online-Videos mit der YouTube-Community interagieren Erfolge messen und analysieren mit YouTube Analytics Zahlreiche Tipps von Experten und praktische Checklisten für die eigene Arbeit mit YouTube runden das Buch ab. Aus dem Inhalt: Warum überhaupt Youtube? Aufbau und Struktur Account anlegen Themen finden Produktion: Klappe und Action Videos optimieren Die Youtube-Community Verbreiten und teilen Erfolg messen und analysieren Erfolgreiche Videos - Beispiele
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 13
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958450646
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Eagle Multimedia Software, Inc ; Printed circuits ; Design ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Von der Aufgabenstellung bis zur fertigen Leiterplatte Eigene Bauteilbibliotheken, Autorouter und ULPs Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Dieses Buch vermittelt Ihnen von Grund auf die Erstellung von Leiterplatten mit EAGLE und berücksichtigt dabei die drei Haupt-Module: Layout-Editor, Schaltplan-Editor und Autorouter. Die Autoren begleiten Sie auf dem gesamten Weg angefangen bei der Installation bis hin zur Fertigstellung eines kleinen Projektes. Zunächst werden Sie mit der Programmoberfläche der einzelnen Module vertraut gemacht. Daraufhin lernen Sie alle Funktionen und Bauteilbibliotheken von EAGLE im Zusammenhang mit Tipps aus der Praxis kennen. Schritt für Schritt werden anhand eines konkreten Projektes die Arbeitsabläufe von der Idee über den Schaltplan auf Papier bis zur fertigen Leiterplatte und der Erstellung der Fertigungsdaten aufgezeigt. Es werden dabei die verschiedenen mit EAGLE möglichen Lösungswege dargestellt. Abgerundet wird das Buch mit Kapiteln über die Erstellung eigener Bauteilbibliotheken, die Lösung von etwas kniffligeren Problemen sowie die Anwendung des Autorouters. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf einer praxisnahen Darstellung. Die Autoren weisen auf mögliche Fallen bei den jeweils gewählten Arbeitsschritten hin und erläutern die bei der Arbeit unter Umständen auftretenden Fehlermeldungen und zugleich deren Behebung. So werden Sie auf die Arbeit an Ihren eigenen Projekten bestens vorbereitet. Aus dem Inhalt: Eigene Leiterplatten und Schaltpläne erstellen Anwenden von Tipps und Tricks zur Arbeitserleichterung Grundregeln zur Vermeidung und Behebung von Fehlern Layoutregeln zur Optimierung von Leiterplatten Erstellen und Verwalten eigener Bauteilbibliotheken Kurzreferenz
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 14
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783826696756
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Swift (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen. Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die in der aktuellen Version um den Playground erweitert wurde, mit dem Swift besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen. Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Storyboards und der Interface Builder zum Einsatz. Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet. Aus dem Inhalt: Xcode Entwicklungsumgebung Swift-Playground Datentypen, Tupel und Optionals Fallunterscheidungen und Schleifen Zeichenketten des Typs String Arrays und Dictionaries Subscripts Funktionen Closures Klassen und Objekte Zugriffsmodifizierer (Access Control) Methoden Vererbung und Assoziationen Protokolle und Extensions Strukturen Enumerationen Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator Model View Controller Interface Builder Swift-Lexikon
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 9, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 15
    Online Resource
    Online Resource
    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958452398
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Microsoft Windows (Computer file) ; Operating systems (Computers) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Windows 10 kommt mit aktualisierter Benutzeroberfläche und diversen neuen Funktionen wie dem Sprachassistent Cortana oder dem Browser Edge daher. Dieses Buch zeigt, wie der Umstieg klappt - und wie Sie Windows 10 optimal nutzen. Alle wichtigen Neuerungen Windows 10 wurde ordentlich überarbeitet. Lernen Sie gleich am Anfang alle Neuerungen kennen. Ob Start-Menü, virtuelle Desktops, der Browser Edge, der Sprachassistent Cortana, Online-Anbindung oder Task-Ansicht - alle Funktionen werden leicht verständlich erklärt. Optimale Einstellungen Jeder Benutzer kann sich mit wenigen Handgriffen sein eigenes, ganz persönliches Windows 10 schaffen, mit eigener Benutzeroberfläche und optimiert auf die eigenen Bedürfnisse. Erfahren Sie, welche Tricks Sie anwenden können, um noch effektiver zu arbeiten. Virtuelle Desktops Windows 10 unterstützt die sogenannten virtuellen Desktops: Damit können Sie für verschiedene Aufgaben unterschiedliche Desktops einrichten und blitzschnell zwischen ihnen wechseln. Der neue Sprachassistent Cortana Der neue Sprachassistent Cortana versteht nicht nur einzelne Wörter oder simple Kommandos, sondern kann im Alltag eine echte Hilfe sein. Cortana kann Termine eintragen oder Nachrichten verschicken, Informationen nachschlagen oder Routen berechnen. Microsoft Edge Browser Microsoft hat mit Edge einen neuen Browser eingeführt, der den Internet Explorer ablöst. Edge ist schneller und sicherer als sein Vorgänger, kommt mit modernen Webseiten besser klar und hat viele neue Funktionen. So können Sie z.B. Notizen gleich in Websites speichern und teilen. Apps im App-Store Windows 10 unterstützt Apps und den Apps-Store. Neu sind Universal-Apps, die auf allen Geräten und Plattformen laufen. Lernen Sie die wichtigsten und nützlichsten Apps kennen, die jeder haben sollte - und die obendrein kostenlos sind. Die Cloud Windows 10 nutzt die Cloud: Wer mag, kann seine Daten in der Cloud speichern und so mit jedem Windows-10-Gerät auf die Daten zugreifen. Das bringt im Alltag eine Menge Vorteile, weil alle relevanten Daten jederzeit zur Verfügung stehen. Datensicherheit Wer seinem Rechner alle wichtigen Daten anvertraut, der muss sich auch über das Thema Datensicherheit Gedanken machen. Lernen Sie, wie Sie sensible Daten gut absichern und für die nötigen Backups sorgen. System reparieren Nicht immer klappt alles tadellos. Deshalb gibt es in diesem Buch auch Tipps, was zu tun ist, wenn es in Windows 10 mal hakt.
    Note: "Das mitp Taschenbuch.". - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
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  • 16
    Online Resource
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    [Germany] : mitp Verlags
    ISBN: 9783958451568
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: Home computer networks ; Home automation ; Wireless LANs ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Schritt-für-Schritt-Anleitungen und praxisnahe Beispiele Telefonzentrale, Cloud und VPN einfach einrichten Sicherheit mit der FRITZ!Box: WLAN verschlüsseln, Kindersicherung einrichten, Firmware aktualisieren Die FRITZ!Box ist der unangefochtene Marktführer unter den Netzwerklösungen für den privaten Gebrauch - egal ob Sie nur einen Telefon- und Internetanschluss einrichten oder ein komplexes Netzwerk mit mehreren Teilnehmern aufbauen wollen. Der Autor Christoph Troche zeigt Ihnen in diesem praktischen Handbuch, wie Sie die FRITZ!Box ganz einfach Ihren Wünschen entsprechend konfigurieren können. Am Beispiel von Peter, Paul und Marie, die in einer Wohngemeinschaft zusammenleben und ganz unterschiedliche Ansprüche an die FRITZ!Box haben, erklärt er leicht nachvollziehbar und praxisnah alle Möglichkeiten der Heimzentrale und die dafür notwendigen Einrichtungsschritte. Im ersten Teil behandelt Troche den Anschluss und die Einrichtung der Box, den Aufbau eines Medienservers und die Konfiguration eines virtuellen persönlichen Netzwerkes (VPN), um zum Beispiel auch zwei Arbeitsplätze miteinander zu verbinden. Im zweiten Teil werden die Funktionen der FRITZ!Box voll ausgenutzt: Sie optimieren die Sicherheitseinstellungen, entdecken nützliche Zusatzsoftware, richten sich einen eigenen Webserver ein, stellen einen Gastzugang zur Verfügung, aktualisieren die Firmware und vieles mehr. Vorkenntnisse sind für die Umsetzung dieser Aufgaben nicht nötig, aber auch erfahrene Nutzer kommen mit diesem Buch auf ihre Kosten. Aus dem Inhalt: Die Box richtig aufstellen und anschließen Internetanschluss und Netzwerkdrucker einrichten Die FRITZ!Box als Telefonzentrale: Rufnummern, Anrufbeantworter, Rufumleitungen etc. Eine Festplatte als eigene Cloud einrichten Ein virtuelles persönliches Netzwerk (VPN) konfigurieren Arbeitsplätze über VPN verbinden Sicherheitseinstellungen, Gastzugang, Kindersicherung, Firmware, Ports Zusatzsoftware für die FRITZ!Box unter Windows, Android und iOS Freetz: wichtige Zusatzfunktionen für die Firmware Ein Netzwerk einrichten: IP-Adressen, Webserver, Ports freigeben und filtern Troubleshooting Hilfe zur Benutzeroberfläche Übersicht über alle Modelle
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
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  • 17
    ISBN: 9783958450905
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 1. Auflage.
    Keywords: Computer games ; Programming ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
    Note: Translation of: Game programming patterns, published by Genever Benning, c2014. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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  • 18
    ISBN: 9783958450226 , 3958450229
    Language: German
    Pages: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Edition: 2. Auflage.
    Keywords: Blogs ; Internet marketing ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Abstract: Für private Blogger und Corporate Blogger Mehr Leser, größere Reichweite, höhere Einnahmen Mit zahlreichen Praxisbeispielen, Tipps zu Plug-ins und Checklisten Bloggen ist im deutschsprachigen Raum längst kein Nischenthema mehr: Blogger verdienen haupt- und nebenberuflich Geld mit ihren Projekten, und Unternehmen nutzen Corporate Blogs für ihr Content-Marketing. Dabei strebt jeder Blogger mehr Leser, größere Reichweite, höhere Einnahmen und die Verbreitung seiner Inhalte an. Ein professionelles Blog-Marketing wird dafür immer wichtiger. In der aktualisierten Auflage dieses praktischen Ratgebers finden Sie hilfreiche Tipps zum Aufbau und zur Optimierung Ihres Blogs. Die Autoren Robert Weller und Michael Firnkes erklären - speziell auf Blogs zugeschnitten - Marketingmaßnahmen und Suchmaschinenoptimierung, die Verwendung nützlicher Add-ons und Plug-ins sowie den Einsatz von PR, Eigenwerbung und Kooperationen. So erreichen Sie in Zukunft noch mehr Leser. Alle Maßnahmen sind vielfach praxiserprobt, leicht nachvollziehbar und stammen aus der langjährigen Erfahrung der Autoren als Profi-Blogger. Zahlreiche Best-Practice-Ansätze, hilfreiche Insider-Tipps und ein Handlungsplan zur konkreten Umsetzung der Maßnahmen runden das Handbuch ab. Aus dem Inhalt: Grundvoraussetzungen für ein erfolgreiches Blogprojekt Dos und Don'ts der Blogosphäre Erfolgsmessung und Reporting Content: Inhalte mit Mehrwert Design: Konzeption & Gestaltung SEO für Blogs Vermarktung von Blogs Monetarisierung: AdSense, Affiliate, Direktmarketing, Blog-Consulting und vieles mehr Nützliche Profi-Tipps für mehr Umsatz und Reichweite Hilfestellungen zur konkreten Umsetzung
    Note: Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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