ISBN:
9783839439395
Language:
German
Pages:
1 Online-Ressource (229 Seiten)
Series Statement:
Edition Kulturwissenschaft Band 139
Series Statement:
Edition Kulturwissenschaft
Parallel Title:
Erscheint auch als
Keywords:
Gamification
;
Medienwissenschaft
;
Computerspiel
;
Ästhetik
;
Computerspiele
;
Kulturwissenschaft
;
Medien
;
Spiel
;
Medienwissenschaft
;
Culture
;
Kultur
;
Kulturtheorie
;
Media
;
Game Studies
;
Digital Media
;
Cultural Theory
;
Cultural Studies
;
Medienästhetik
;
Media Aesthetics
;
Media Studies
;
Computer Games
;
Play
;
Video Games
;
Games
;
Gamification
;
Konferenzschrift 2015
;
Konferenzschrift 2015
;
Konferenzschrift 2015
;
Computerspiel
;
Ästhetik
;
Gamification
;
Medienwissenschaft
Abstract:
World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels
DOI:
10.14361/9783839439395
DOI:
10.1515/9783839439395
URL:
https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395
URL:
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(URL des Erstveröffentlichers)
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