ISBN:
9783839413036
Language:
German
Pages:
1 online resource (382 pages)
,
illustrations
Series Statement:
Kultur- und Medientheorie
DDC:
302.231
Keywords:
Alltag
;
Computer games
;
Human-computer interaction
;
Interactive multimedia
;
Interaktive Medien
;
Mensch-Maschine-Kommunikation
;
Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie
;
Spiel
;
Interaktive Medien
;
Spiel
;
Alltag
;
Mensch-Maschine-Kommunikation
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
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Electronic books.
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
;
Hochschulschrift
;
Mensch-Maschine-Kommunikation
;
Interaktive Medien
;
Alltag
;
Spiel
Description / Table of Contents:
Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt
Note:
Description based on online resource; title from PDF title page (publisher’s Web site, viewed September 10 2015)
,
In German
DOI:
10.14361/9783839413036
DOI:
10.1515/9783839413036
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
URL:
https://ebookcentral.proquest.com/lib/th-brandenburg/detail.action?docID=4347674
URL:
Volltext
(URL des Erstveröffentlichers)
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