ISBN:
9783899862126
Language:
German
Pages:
221 S.
,
zahlr. Ill.
,
240 mm x 170 mm
DDC:
745.4
Keywords:
Multimedia
;
Präsentation
;
Kommunikation
;
Medienkunst
;
Interaktive Kunst
;
Kommunikationsdesign
;
Mediendesign
;
Interaktive Medien
;
Medienkunst
;
Interaktive Kunst
;
Kommunikation
;
Multimedia
;
Präsentation
;
Medienkunst
;
Interaktive Kunst
Abstract:
Der erste Teil enthält wichtige Begriffsdefinitionen rund um interaktive Medien, räumliche Erfahrung, Wahrnehmung und Handlung, Entwicklung. Der zweite präsentiert Best-Practice-Beispiele aus Architektur, Corporate Design, Editorial, Fotografie, Illustration, Licht, Bewegtbild, Sound, Typografie, Web- und 3D-Design. Der abschließende Technikteil fasst die wichtigsten Technologien kompakt und anschaulich mit Bildbeispielen zusammen. Interaktionsdesign, Interaktionsgestaltung. Wahrnehmung: Sehen, Hören, Fühlen, Schmecken, Riechen. Raum und Zeit: logische Raum, physische Raum, zeitliche Raum, vermischte Realität (virtuelle Realität, augmented reality). Schnittstellen, Sprache, Handlung, Mimik, Bewegung. Installation im Raum
Note:
Literaturverz. S. 216 - 219
URL:
http://www.gbv.de/dms/weimar/toc/812984803_toc.pdf
Permalink