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    Online Resource
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    Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
    ISBN: 9783658307219
    Language: German
    Pages: 1 online resource (233 pages)
    Series Statement: Neue Perspektiven der Medienästhetik Ser.
    Parallel Title: Erscheint auch als
    DDC: 306
    RVK:
    RVK:
    Keywords: Electronic books ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung ; Electronic books. ; Aufsatzsammlung ; Aufsatzsammlung
    Abstract: Intro -- Danksagung -- Inhaltsverzeichnis -- Herausgeber- und Autorenverzeichnis -- Einleitung: Einspielungen. Situationen und Prozesse digitalen Spielens Introduction: In-play. Situations and Processes of Digital Gaming -- 1 Einleitung -- 2 Beiträge -- 3 Introduction -- 4 Chapters -- Literatur/References -- The Neglected Gaming Situation: An Approach to the Mediality of Digital Gaming -- 1 Introduction -- 2 The Epistemological Premises of the Sender-Receiver Model as used in Game Studies Research -- 2.1 Theoretical and Methodological Implications of Analyzing Gaming Situations -- 3 Tetris 99: Theoretical Preparations -- 4 A Situational Analysis of the Gaming Situation of Tetris 99 -- 5 Conclusion -- References -- Playing is Performing: Video Games as Performance -- 1 Introduction -- 2 What is Performance? -- 3 Common Factors of Video Games and Performing Arts -- 4 Video Games as Performance-Five Approaches -- 5 Conclusion -- References -- Was ist das Computerspiel? Bausteine eines negativen Essentialismus ästhetischer Medien -- 1 Einleitung -- 2 Essenzialismus -- 3 Praxeologie -- 4 Ein negativer Essentialismus ästhetischer Medien -- Literatur -- Being-In-GameWorlds: Existence, Experience, and the Game Event -- 1 Introduction -- 1.1 The Many-Worlds Interpretion -- 2 As If/Then/Else -- 2.1 All the World's a Stage -- 2.2 Mass Gravity -- 3 Case Studies -- 3.1 Born Slippy -- 3.2 Lost in Lecture Limbo -- 3.3 All RAM and no ROM -- 3.4 "Commander!" -- 4 Conclusion -- References -- The Achievement of Animals: An Ethology of AI in Video Games -- 1 Introduction -- 2 Why Look at Animals? -- 3 What Are Animals? -- 4 AI, Red in Tooth and Claw -- 5 Other Species -- 6 Ethology, Creatures -- 7 Towards an Ethology of the Postanimal -- 8 Conclusion -- References -- Programmatisches Spiel. Computerisierung, Algorithmen und Angry Birds.
    Note: Description based on publisher supplied metadata and other sources
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    URL: Volltext  (URL des Erstveröffentlichers)
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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    Online Resource
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    Wiesbaden : Springer Fachmedien Wiesbaden | Cham : Springer International Publishing AG
    ISBN: 9783658307219 , 3658307218
    Language: German
    Pages: 1 Online-Ressource (XI, 226 Seiten) , 24 Abb.
    Edition: 1st ed. 2020
    Series Statement: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Parallel Title: Erscheint auch als Einspielungen
    DDC: 306
    Keywords: Popular Culture ; Animated films ; Motion pictures ; Mass media ; Popular Culture ; Animation ; Audio-Visual Culture ; Media Sociology
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
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