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  • 1
    ISBN: 9783958451599
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Ausgabe: 1. Auflage.
    Schlagwort(e): User-centered system design ; New products ; Consumer satisfaction ; Product management ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Kurzfassung: Lean UX effektiv im Unternehmen implementieren Vorhandene Strukturen anpassen und interdisziplinäre Teams bilden Mit Lean UX schlanke und schnell lieferbare Produktversionen erstellen Der Lean-UX-Ansatz für das Interaction Design ist wie geschaffen für die webdominierte Realität von heute. Jeff Gothelf, Pionier und führender Experte für Lean UX, erläutert in diesem Buch die zentralen Prinzipien, Taktiken und Techniken dieser Entwicklungsmethode von Grund auf - das Experimentieren mit Designideen in schneller Abfolge, die Validierung mithilfe echter Nutzer und die kontinuierliche Anpassung Ihres Designs anhand der neu hinzugewonnenen Erkenntnisse. In Anlehnung an die Theorien des Lean Developments und anderer agiler Entwicklungsmethoden gestattet Ihnen Lean UX, sich auf das Designen der eigentlichen User Experience statt auf die Deliverables zu konzentrieren. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eng mit anderen Mitgliedern des Produktteams zusammenarbeiten sowie frühzeitige und häufige Nutzerfeedbacks realisieren können. Außerdem erfahren Sie, wie sich der Designprozess in kurzen, iterativen Zyklen vorantreiben lässt, um herauszufinden, was sowohl in geschäftlicher Hinsicht als auch aus Sicht der Nutzer am besten funktioniert. Lean UX weist Ihnen den Weg, wie Sie dieses Umdenken in Ihrem Unternehmen herbeiführen können - eine Wendung zum Besseren. Visualisieren Sie das Problem, das Sie zu lösen versuchen, und fokussieren Sie Ihr Team auf die »richtigen« Ergebnisse Vermitteln Sie dem gesamten Produktteam das Designer Toolkit Lassen Sie Ihr Team sehr viel früher als üblich an Ihren Erkenntnissen teilhaben Erstellen Sie MVPs (Minimum Viable Products), um in Erfahrung zu bringen, welche Ideen und Konzepte funktionieren Beziehen Sie die »Stimme des Kunden« in den gesamten Projektzyklus mit ein Kombinieren Sie Lean UX mit dem agilen Scrum-Framework und steigern Sie so die Produktivität Ihres Teams Setzen Sie sich mit den organisatorischen Veränderungen auseinander, die zur Anwendung und Integration der Lean-UX-Methode erforderlich sind
    Anmerkung: "Authorized German translation of the English edition of Lean UX"--Impressum. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 18, 2015)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 2
    ISBN: 9783826697142
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Ausgabe: 1. Auflage.
    Schlagwort(e): JavaScript (Computer program language) ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Kurzfassung: Bewährte Methoden bei der Entwicklung einer JavaScript-Bibliothek Anspruchsvolle Features von JavaScript Ausführliche Beschreibung browserübergreifender Programmierung Das Web ist heute ohne JavaScript undenkbar, doch seit der Entstehung dieser Scriptsprache hat sich einiges getan. Dieses Buch stellt moderne JavaScript-Konzepte vor, die für alle Webentwickler von Nutzen sind, die Ajax und JavaScript-Bibliotheken für interaktive Webseiten einsetzen.Der JavaScript-Experte John Resig, Autor der bekannten jQuery-Bibliothek, vermittelt im Buch das Insiderwissen der besten JavaScript-Programmierer. Das Buch richtet sich an fortgeschrittene Anfänger und weist dem Leser den Weg zur Programmierung moderner JavaScript-Anwendungen in drei Stufen: Entwurf, Entwicklung sowie Pflege und Wartung des Codes.Zunächst wird die Grundlage fortgeschrittenen JavaScript-Wissens gelegt. Danach lernt der Leser den Aufbau einer JavaScript-Bibliothek kennen: Hier werden die vielfältigen Aufgaben erläutert sowie Entwicklungsstrategien und Lösungsansätze aus der Praxis vorgestellt. Und natürlich werden auch die Vorgehensweisen zur Erstellung zukunftssicheren Codes thematisiert.Das Buch versetzt den Leser in die Lage, ausgezeichnete JavaScript-Anwendungen zu programmieren, eigene Bibliotheken zu schreiben und die verfügbaren JavaScript-Bibliotheken optimal zu verwenden. Aus dem Inhalt: Assertionen und Debugging Funktionen und Objekte Closures Objektorientierung und Prototypen Reguläre Ausdrücke Umgang mit Threads und Timern Codeauswertung zur Laufzeit Die with-Anweisung Cross-Browser-Strategien Attribute, Eigenschaften und CSS Umgang mit Ereignissen Manipulation des DOMs CSS-Selector-Engines Anwendungen und Bibliotheken aus der richtigen Perspektive betrachtet Modernes JavaScript-Design Problemlösungen für die browserübergreifende Entwicklung
    Anmerkung: "Original English language edition published by Manning Publications USA ©2013"--Impressum. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed September 21, 2015)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 3
    ISBN: 9783826697005 , 3826697006
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Ausgabe: 1. Auflage.
    Schlagwort(e): Object-oriented programming (Computer science) ; Computer software ; Reusability ; Software patterns ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Kurzfassung: Entwurfsmuster als Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Übersetzung Der Klassiker für alle Programmierer Das Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 Patterns können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu müssen. Die Autoren beschreiben zunächst, was Patterns eigentlich sind und wie sie sich beim Design objektorientierter Software einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erläutert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Patterns in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden. Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des Patterns im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. Sämtliche Patterns entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsächlich existierenden Vorbildern. Außerdem ist jedes Pattern mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann. Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team. Aus dem Inhalt: Einführung Fallstudie Erzeugungsmuster Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Strukturmuster Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Verhaltensmuster Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor Über die Autoren: Die Autoren sind auf dem Gebiet der objektorientierten Programmierung international anerkannte Experten. Dr. Erich Gamma war maßgeblich an der Entstehung der integrierten Entwicklungsumgebung Eclipse beteiligt und leitet seit 2011 bei der Microsoft Corporation in Zürich ein Team, das die Produktion der Entwicklungsumgebung Microsoft Visual Studio unterstützt. Dr. Richard Helm wurde 2005 mit dem ACM Pro...
    Anmerkung: Authorized translation from the English language edition, entitled Design patterns : elements of reusable object-oriented software, 1st ed. by Erich Gamma, RIchard Helm, Ralph Johnson, John Vlissidues. Published by Pearson Education, publishing ass Addison-Wesley Professional, ©1995. Cf. Copyright page. - Includes bibliographical references. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed December 8, 2016)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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  • 4
    ISBN: 9783958457263 , 3958457266
    Sprache: Deutsch
    Seiten: 1 online resource (1 volume) , illustrations
    Ausgabe: 1. Auflage.
    Schlagwort(e): Computer software ; Development ; Computer programming ; History ; Electronic books ; Electronic books ; local
    Kurzfassung: Das Praxis-Handbuch für gutes Softwaredesign Praktische Lösungen für die Ausgestaltung guter Softwarearchitekturen von dem legendären Softwareexperten Robert C. Martin Allgemeingültige Regeln für die Verbesserung der Produktivität der Softwareentwicklung über den gesamten Lebenszyklus Wie Softwareentwickler wesentliche Prinzipien des Softwaredesigns meistern, warum Softwarearchitekturen häufig scheitern und wie man solche Fehlschläge verhindern kann Durch die Anwendung allgemeingültiger Regeln der Softwarearchitektur können Sie die Produktivität der Softwareentwicklung über gesamten Lebenszyklus eines beliebigen Softwaresystems enorm verbessern. Nach seinen Bestseller-Erfolgen Clean Code und The Clean Coder blickt der legendäre amerikanische Softwareexperte Robert C. Martin (»Uncle Bob«) in seinem jüngsten Werk hinter die Kulissen dieser Regeln und bietet Ihnen wertvolle Hilfestellung für deren Umsetzung in der Praxis. Dabei werden in Clean Architecture jedoch nicht bloß die verschiedenen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten vorgestellt. Darüber hinaus lässt Sie Martin auch an seiner mehr als 50-jährigen professionellen Erfahrung mit Softwareumgebungen jeder erdenklichen Art teilhaben, um Ihnen aufzuzeigen, welche wichtigen Entscheidungen Sie treffen müssen und warum diese für Ihren Erfolg eine ausschlaggebende Rolle spielen. Wie man es von »Uncle Bob« erwarten kann, beschreibt auch dieses Buch geradlinige, zielführende Lösungen für die realen Herausforderungen, mit denen Sie sich konfrontiert sehen werden - eben genau diejenigen, die für den Erfolg oder Misserfolg Ihrer Projekte maßgeblich sind. Sie erfahren, was Softwarearchitekten erreichen müssen - und welche Kerndisziplinen und -praktiken dafür erforderlich sind, wie Sie die wesentlichen Prinzipien des Softwaredesigns in Bezug auf die Funktionalität, die Komponententrennung und das Datenmanagement meistern, inwieweit Programmierparadigmen die Arbeit der Softwareentwickler einer Disziplin unterwerfen, die ihre Handlungsspielräume einschränkt, welche architektonischen Aspekte von entscheidender Bedeutung und welche eher unwesentliche »Details« sind, wie Sie optimale übergeordnete Strukturen für das Web, Datenbanken, Fat Clients, Konsolen und eingebettete Anwendungen implementieren, wie Sie geeignete Grenzen und Layer definieren sowie Komponenten und Services organisieren, warum Softwaredesigns und -architekturen scheitern und wie man solchen Fehlschlägen vorbeugen (oder auch beheben) k...
    Anmerkung: Orignally published in English under title: Clean architecture : a craftsman's guide to software structure and design, First edition, by Pearson Education, ©2018. Cf. Title page verso. - Description based on online resource; title from title page (Safari, viewed March 8, 2018)
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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